panda3d

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    嘿。我希望能够在我的游戏中创建骨骼动画系统。我使用panda3d作为我的游戏引擎。我希望能够制作简单的骨骼结构,并使用我的精灵皮肤。我宁愿用直接的代码和算法来做到这一点,但如果我不得不使用3D建模器或其他东西,那么我可以尝试(我上次尝试使用Blender时没有做出好的工作...> < )

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    在Panda3D中,我一直在学习一些关于内置物理引擎和它的collision detection features。 我想了解DSSolid碰撞对象,它在the Collision Solids manual page的表格中提到,没有解释。简单地说就是described in the API reference作为“由两个球体(可能是透镜)和两个半空间(平面)组成的碰撞体积或物体”。 我基本上明

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    我想知道如何使用ODE斜坡平面滑块。我不希望飞机是无限的;理想情况下,我希望物体从其边缘脱落,所以我可能实际上需要一个大的扁平盒子。我知道如何制作盒子,球体,圆筒等基本物品,但我不知道如何在半空中锁定一个盒子。或者最好使用坐在地面上的大三角棱镜形状?我正在使用内置到Panda3D游戏引擎中的ODE实现。

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    我有兴趣创建网络数据包的3D可视化。几年前,这些东西售价高达数万美元,但现在我认为我可以在几个小时内使用开源3D工具包一起破解它们。 我环顾四周,发现两个看起来不错的孩子---一个是Panda3D,另一个是CrystalSpace。 我的要求是: 快速学习 能够从Python或C++ 能够拥有50000个多边形的工作运行。 (我想在3D空间中将每个数据包表示为一个小块)。 此可视化不需要在浏览器中

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    的“Hello World”例如 我刚刚完成我的Mac上,一个3D的Python游戏引擎安装Panda3D的,但是当我尝试使用 ppython helloworld.py 运行Hello World例子中,我得到一个问题: Traceback (most recent call last): File "helloworld.py", line 1, in <module>

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    我想为arm编译panda3d并下载C++版本的visual studio express。可悲的是,我最后一次使用C++大约在4年前。我用Google搜索如何获得该项目编译武装,但我只发现了这一点: http://www.ehow.co.uk/how_7675465_add-support-visual-studio-express.html 它看起来很简单,但问题是:我使用的Visual St

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    我想制作第一人称3D游戏,但无法正确设置相机公式。 所以我有一个旋转:0到359.接下来的x,y坐标,z保持不变。 相机旋转:0 - 前,90 - 左,180 - 回,270 - 正确的,但我能适应它 什么是摄像机的公式? 平台:Panda3D中,蟒蛇,OpenGL的 谢谢

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    我努力学习熊猫3D,但我得到这个错误 importerror no module named direct.showbase.showbase 我使用的是Windows XP上的熊猫3D 1.7.2,Python 2.7版的最新版本,如何解决这个错误?

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    这可能听起来像一个模糊的问题,但我想知道是否需要将Python代码集成到我的Rails应用程序中。更具体地说,如果我有一个类似pygame的游戏编码(并且它可能推得太远以至于说panda3d),我怎么能这样做,所以有人可以通过他们的浏览器在我的rails应用程序上玩(如果你没有一个段落的答案,但链接到阅读材料很好)

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    我正在寻找一种方法来拍摄建筑物的模型,并允许人们像视频引擎一样穿过它。 我们也希望在viz墙上运行此操作,该操作需要Linux上的OpenGL并且是开源的。但是,在Linux上运行在Windows或闭源系统上的东西总比没有好。 我已经找到Panda3D了,但我不确定对于这么大的模型来说,它的表现还不够好,.egg文件超过了200MB,并且接管了8GB的RAM来转换成它们的二进制格式。 我们的知情者