我想在matter.js网站上复制一个例子,我无法设法使它工作。我想展示我的代码相同,它没有工作,但没有项目... var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var world;
var engine;
var particles=[];
我试图使用过滤碰撞作为在"Matter.js body documentation"描述之间的碰撞。但是,对于我的项目,我需要禁用不同复合对象之间的冲突。所以只有在同一个复合体中的物体才会碰撞。我计划拥有32个以上的复合材料(32个是由Matter.js提供的最大碰撞类别)。我将如何实现这一目标? // module aliases
var Engine = Matter.Engine,
我正在尝试重新创建流体拖动模型,如 paragraph 2.2.1 of this paper中所见。在这个this youtube movie(我发现这篇论文的地方)中可以看到一个工作版本。 在论文中,他们声明他们计算软体边缘速度的法向力和切向力。我试图理解如何从边缘速度到这两个力分量。不过,我只能找到关于基于函数计算组件的资源(例如this),并且我正在努力将其转换为我的物理环境。什么是实现这