我正在写一个游戏,在这个游戏中我必须去除碰撞时身体的矩形砖。在出现的错误* _physicsWorld.destroyBody(B); * 这里是我的代码片段和logcat的输出(logcat的说,有错误libc中): 代码: public void destroyBrick(IShape s, Body b, int i){
PhysicsConnector facePhysicsC
我正在通过使用链状来面对新问题。两个链状体之间的碰撞不像正常人那样发生。所以这是正常行为,还是我为此做了任何错误? 以下是用于此目的的代码。 ChainShape mChainShape = new ChainShape();
Vector2[] mVector2 = new Vector2[lineList.size()];
for (int i = 0; i < l