andengine

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    在Android Studio中,我试图用AndEngine创建一个精灵,但它未能显示精灵,它只显示黑屏。我搜索并尝试了几个小时的不同方法。 下面是结构: -myApplication -andEngine -app -res -drawable -stand.png 这里是代码: @Override public void

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    我正在使用Android Studio,进行简单的应用程序。 我想使用Andengine和Andengine box2d扩展库,因此我将jar文件复制到Project/apps/libs /中,然后执行File-Project Structure-app-dependencies-Green + Button - File Dependency - 添加两个jar文件。 内容的代码很简单:导入库和

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    我在引擎中遇到了非常奇怪的错误。我的精灵和背景都显示正确,但是当我使用主页按钮最小化游戏,然后恢复纹理似乎已损坏,尤其是具有阴影的纹理。请提出可能的补救措施。 谢谢

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    我正在尝试创建类似于游戏的塔防。我创建了平铺地图编辑器的平铺等轴测图,并保存它是android studio中的assets文件夹。我正在使用andengine在我的活动中加载地图。 我MainActivity.Java: package com.example.neelpatel104.towerfinisher; import org.andengine.engine.Engine;

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    我开发了一款由很多人玩的Android游戏。 100-200中的一个用户面临一个我无法理解的异常。 我使用RenderTexture当我尝试初始化它会抛出以下异常: Fatal Exception: org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationException org.andengine.opengl.exception.

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    我正在尝试在我的MacOS Android Studio 2.3.2上构建AndEngine示例。 但是得到这个错误。无法弄清楚是什么问题。奇怪的是,在同一版本的Android Studio上,通常在Windows上构建相同的项目。 > FAILURE: Build failed with an exception. What went wrong: Execution failed for

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    当我运行这样 PhysicsWorld physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0,0),true); Android SDK中的代码给出了这样的错误 enter image description here 我加andengine,Box2D的库和在建编译这些年级。我的建造等级= compile 'com.android.support:appco

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    我正在用AndEngine GLES2创建游戏。我正在尝试在活动中加载图像。但是每次运行应用程序时,它都会显示出没有错误的黑色方块。以下是我的代码: import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.options.EngineOptions; import org.andengine.engine.o

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    使用一个名为LayeredAssetsBitmapTextureAtlasSource的类(你可以看看这里:http://pastebin.com/vgfT1U5j)我目前正在堆叠多个PNG图像组成的角色块成一个图集并从零件中制作角色精灵。对于那些除了那个部分(例如裤子)以外的所有部分都是透明的,我有我的精灵表。我为角色的所有部分制作了多个不同颜色的spritesheet:裤子,鞋子,衬衫,手套,

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    它通常是可绘制的,但是当我把它们放在那里,我得到FileNotFoundException,不应该AssetBasePath像"drawable/"然后纹理区域"ire.png",对吧?请注意,如果我忘记提及其他任何东西