我有一个关于在Actionscript 3.0中使用Nape物理的问题。我有一个概念,其中包含20-300个球在屏幕上出现没有重力。没有重力,我的意思是说球没有地方掉下来。只是看它就像它在平坦的表面上。Nape物理或Actionscript物理?
我打算用这些球做什么,你可以拖动它们并在触摸屏上与它们交互。当然,当你拖动一个球时,我希望有碰撞存在。
我已经用Nape建立了一个测试,但是我目前还不确定我是否想要一直沿着Nape。
演示是在这里:http://www.bobharing.nl/Totems&Docks/index.html
有了这些球我也打算改变其大小,应用属性给他们,让他们有自己的行为模式,使球具有一定的属性,移动到某个位置。
我的问题是:我应该继续使用Nape物理还是使用自适应公式?我试图避免的是,在项目的最后阶段,奈普不能完成某件事情,然后我又回到原点。
谢谢!我一定会捡起来。 – Banzboy