panda3d

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    (对不起,我的英文已有) 嗨!我遵循了在鸡肉拉链中创建的说明,但我无法做到。我提取了C:\ Program Files \ Blender Foundation \ Blender \ 2.63 \ scripts和C:\ Users \ Martin \ AppData \ Roaming \ Blender Foundation \ Blender \ 2.63 \ scripts中的文件,但

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    我想执行一个使用PANDA3D库的python脚本。 我有这样的错误: ERROR: the path '\c\virtual-vision-simulator_master\media\scenes\office_floor\skybox.egg' doesn't exist' 我已经确认并在这个路径中的文件存在。

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    我的代码是: 类客户端(DirectObject,对象): ''' Clientclass. This class processes the keys which the user presses to the host and gets the data from the host, which are to be set in a dummy version of the model

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    标题显而易见,这是一个好主意吗?我一直在用我知道的语言寻找机器人模拟器(我知道红宝石最好,然后是C++,然后是python--想在这里加强 - ,忘掉javascript,但我知道它)。 ,我发现一些所谓的烟火,但它可能不适合我的需要(见下表)。 我在去年的大学学期我学会了C++,然后他们带我去RobotC(这是只有约2个月的期限)。派罗似乎相似,但现在我想要不同的东西。 我需要的东西,可以让导入

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    >>> from pandac.PandaModules import Vec3 >>> import numpy >>> l = [] >>> l.append(Vec3(1,1,1)) >>> l.append(Vec3(1,1,1)) >>> l.append(Vec3(1,1,1)) >>> Vec3(1,1,1)+Vec3(1,1,1) Vec3(2, 2, 2) >>>

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    到目前为止,我一直非常沮丧与模型的输入。 Panda3d将只导入一次模型,永远不会再次更新(即使更改了.egg文件的名称后) 我首先将模型(我们称之为版本1)导入到VS2010 panda3d中。然后我修改了3dsMax中的模型,并将它导出到蛋中(第2版)。不过,无论我输入多少次,panda3d都会固执地使用版本1.重命名.egg也无济于事。林怀疑panda3d缓存系统缓存我以前的模型,并有一些重

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    我开始尝试“屏蔽”(通过讲师给出的活动的一半)后,我一直有这个奇怪的错误。讲师建议我创建一个新的解决方案。但是,在制作了3个产生相同错误的解决方案之后。 http://puu.sh/1foxu < - 错误 http://pastebin.com/GPsLTjdm <的照片 - 引擎收录的代码(使用引擎收录,因为Panda3D的啄是缩进敏感) 谢谢!

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    我想用的Panda3D我的个人项目,但阅读文档和一些示例源代码后,我仍然有几个问题: 如何我能渲染一个帧并将其保存在文件中吗? 事实上,我需要渲染2个不同的图像:单个对象,包含上一个单个对象的多个对象的场景,但每个对象只有一个帧,它们都需要保存为图像文件。 该应用程序将使用Python进行编码,并且需要具有很高的可扩展性(可供数千用户使用)。 Panda3D会在这里适合这个法案吗? (关于我的Py

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    编辑: 一个最小的失败测试用例现在在GitHub上的位置: https://github.com/shadowmint/Panda-setRamImage-problem - 我有一个传递一个无符号字符*指针回到与它的RGB像素数据蟒蛇C库。 Python API中要做到这一点: # unsigned char *ar_get_rgb(void *handle); libar.ar_get_rg

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    我目前Panda3D在Panda3D附带的ppython版本中工作。但是,我如何将Panda3D链接到OSX Lion 2.7.1附带的python版本? 我看了一下〜/ .bash_profile中的事情,我尝试以下,包括在bash配置文件的其余部分: # Setting PATH for EPD-7.2-2 # The orginal version is saved in .bash_pr