panda3d

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    有没有人可以使用PyCharn来完成Panda3d库的自动完成?看来PyCharm不能为这个库自动创建Python框架,所以如果我至少可以在PyCharm中手动定义这些存根,我也会很高兴。但我还没有找到解决办法。 任何想法如何告诉PyCharm Python模块和类在“二进制”库中有什么?

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    默认情况下,鼠标按键被分配到摄像机控制为: 左:翻译 右:放大 滚动/中间:旋转 怎么办我更改这些鼠标按钮绑定,以便我想要它?: 滚动/中:放大 左:旋转 右:翻译 我可以看到,摄像头控制默认的鼠标绑定在DirectCameraControl.py设置。但是,我怎样才能从我的主类中改变他们,这是从ShowBase派生出来的?

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    A Panda3D程序以特定窗口大小打开。我无法在GraphicsWindow中找到任何调用来设置或更改窗口大小。 如何更改窗口大小?

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    所以我是新来的熊猫3D在c + +中,我创建了collada文件或DAE文件,以显示在熊猫3D。当我在pview中查看它们时,它们没有颜色或纹理。所以如果我按下L热键,就会出现颜色和纹理。我知道这与灯光有关。这同样适用于我进行dae2egg转换之后。当我将我的模型加载到我的实际程序中时,它是白色的,没有颜色。形状虽然它应该是。如果我使用set_color(...),当然会出现颜色,但仅限于我定义的

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    默认情况下,Bullet通用约束条件Panda3D沿着正X轴取向。方法可用于仅沿X,Y或Z轴设置。 BulletGenericConstraint如何连接两个不与任何轴正交的物体? 也就是说,我怎样东方 BulletGenericConstraint在一个方向沿任意向量,这是不沿X,Y或Z轴?

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    我有一个对象(说fromObj)存储在NodePath的3D点位置(如fromPoint)。其标题 - 间距卷(HPR)为(0,0,0)。我想旋转它,使其X轴指向空间中的另一个点toPoint。我只想计算实现这种旋转的HPR并将其用于其他目的。 我试过fromObj.lookAt(toPoint),但是这指出它的Y轴在toPoint。我想让它的X轴指向toPoint。 如何计算HPR将在空间中旋转

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    我正在尝试为1.8版本创建太阳能系统(C++)Panda3D示例。我遇到的问题是,当我编译我得到一个错误: clr; g++ -c ./solar_system/tut_solar_system.cpp -o ss.o -fPIC -L/usr/lib/panda3d -I/usr/include/python2.7 -I/usr/include/panda3d ./solar_system/.

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    我对panda3d很新颖,而且遇到了一个我不知道如何解决的问题。我试图用光标的位置来控制摄像机,但是每当光标离开应用程序窗口并重新进入时,程序就会停止记录光标的位置。这是一个任务问题吗?我把接收光标位置的函数放到taskmgr中。下面是我的代码部分。 taskMgr.add(self.get_mousepos, 'getmouse') taskMgr.add(self.move_came

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    这是我的代码,在main方法中,只有一个行: game.initShowBase() 这个函数的代码则是: def initShowBase(): global myShowBase myShowBase = ShowBase(False) startwindowThread = threading.Thread(target = starters.startf

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    我有一个游戏,用Python写的,我用的Panda3D。 现在我想要重新启动的可能性,也就是说,我想按下一个按钮,结果主要再次执行,就好像当前游戏实例从未存在过一样。 有没有简单的方法来做到这一点?