optix

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    我对optix和cuda非常陌生。 我正在尝试修改optix SDK示例以显示带有光线跟踪的3D模型。我修改了“progressivePhotonMap”示例。由于缺乏optix/cuda知识,我不知道如何在3D模型上绘制纹理,熟悉SDK示例的任何人都可以帮助我吗? 我读了其他的绘制纹理的例子,如“swimmingShark”或“厨师”,并尝试找出线索使用。但是,这些示例看起来有不同的绘制纹理的方

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    MY小提琴这里是月 http://jsfiddle.net/3CpXz/ var exploded = "2011-12-25".split('-'); var d = new Date(exploded[0], exploded[1], exploded[2]); document.write("year"+d.getUTCFullYear()+ " month"+d.getUTCMonth

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    我在应用程序的搜索字段中使用jQuery自动完成功能。该字段搜索并返回一个地址作为散列。我需要在哈希值之间添加一个换行符,但是我没有做的是正在工作。 在我的控制,我有: autocomplete :restaurant, :name, :display_value => :funky_method, :extra_data => [:id, :address, :city, :state, :zi

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    我正在使用Win10-x64。 我按顺序安装Visual Studio 2010,CUDA 7.5,OptiX SDK 3.9.0和CMake 3.5。 然后我按照OptiX/SDK /中的INSTALL-WIN.txt尝试编译样本。我按配置,则: CMake Error at CMake/FindOptiX.cmake:75 (message): optix library not f

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    我想了解optix中存储在堆栈中的内容。 据我所知,我们设置每个上下文的堆栈大小,和一个堆叠被附接到在射线生成程序的每个线程。 当光线启动时,线程携带堆栈,存储光线的有效载荷。 我认为,当我们做递归光线跟踪器,例如,会发生堆栈溢出,因为会有太多的有效载荷,以保持在内存中。但现在,我有一个带有浮动+ 3单位有效载荷的辐射射线的程序,以及只有浮动的阴影射线,并且只有一个反弹。但是,我的堆栈需要更大,以

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    我正在拍摄Nvidia Optix示例3D模型中的图片。我修改了Optix SDK progressivePhotonMap以达到我的目标。 我在progressovePhotonMap代码和OpenGL代码中拥有相同的摄像机位置,相同的摄像机方向和相同的视场(FOV)。然而,相机的视图彼此有很大不同,如下所示。 输出图像: 在左手边是从progressivePhotonMap输出画面,另一侧是从

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    阅读苹果文档CIDetector类对象我试图使用它的新的人脸检测的API,但没有运气,,虽然没有编译或运行时错误的实例方法featuresInImage总是返回具有空值的CIFeature对象数组。 在stackoverflow上的第一个计时器,仍然尽我所能做到简短和具体。

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    如何计算OptiX程序中的眼图空间交点坐标? 我的研究表明,只提供对象和世界坐标,但我无法相信没有办法获得眼睛空间坐标。

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    我迫不及待地跳上了最新的alpha版本react-router v4。全新<BrowserRouter/>在保持用户界面与浏览器历史记录同步方面非常出色,但如何使用它来以编程方式导航?

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    我试图将NVidia Optix光线跟踪渲染的Open Asset Import Library(读取各种3D模型文件类型)模型。 到目前为止,只要我渲染的模型由单个网格组成,它就会工作。当我尝试渲染具有多个网格的文件时,我只能得到部分结果。我无法缩小问题的出处,寻找一些见解。相关代码在这里: 使用assimp进口商装入一个文件,并创建Optix的缓冲区: int loadAsset(const