.obj

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    加载的obj: loader.load('test.obj', function (objMesh) { objMesh.traverse(function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material = mat2; } }); 我试图

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    我正在寻找一个加载.obj文件并具有旋转,缩放和缩放交互功能的android组件。 我需要将此组件放置在相机预览(例如,surfaceview)上,并且可以通过将.obj查看器组件与相机预览合并来使照片崩溃。 有没有其他人找到这些案件的解决方案?你能给我一些链接和例子吗? 对不起,我的英文。

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    我试图将.obj文件转换为.h头文件,但我得到“无法使用' (@array)'(也许你应该省略defined()?)“警告并且没有创建.h文件。 我试过将@center更换为$center或忽略defined(),但它会创建.exe文件! 我读过的地方,它可能是一个Perl版本的问题,我的是5.22,我无法找到更高的版本尝试。 UPDATE1: 我已经把 “obj2opengl.pl” 和 “my

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    创建网我有一个obj文件 v 1 2 3 v 4 5 6 v 7 8 9 vt 0 1 vt 1 0 vn 0 0 1 vn 0 1 0 vn 0 0 1 f 1/1/1 2/2/2 3/3/3 f 1/1/2 2/2/3 1/2/3 ,我需要创建THREE.Mesh。我 var geometry = new THREE.BufferGeometry(); geome

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    我刚刚开始使用a-frame 0.4.0 3d对象,但我认为我做了一些基本的错误。 我开始,因为我看到这里:https://aframe.io/docs/0.4.0/components/obj-model.html 和我用这个模型:http://tf3dm.com/3d-model/wood-texture-created-in-cycles-82780.html但这不适用于我。为什么?我该如何

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    我开始在WPF中,我需要在项目中插入三维对象(.obj)并在主题上做一些动画。 我使用Visual Studio 2015. 你能告诉我最佳实践吗? 谢谢。

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    我有一个问题:我也跟着教程构建用OpenGL这里的obj模型:http://www.opengl-tutorial.org/fr/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/ 我只有一个问题,最后,我们有一个矢量绘制。 在教程他们说用 “glBufferData()” 然后,我提出, float* _vertices = new float[verti

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    我试图使用javafx将.svg文件转换为3d(.obj文件)。 我可以将Shape - Cylinder,Box等图元转换为Mesh。是否有可能转换SVGPath转换为任何特定的网格。

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    我正尝试在LWJGL 2.9+的java中创建Voxel引擎,但是我在创建Blender程序模型时遇到了问题。 我已经创建了一个简单的1x1x1m立方体,并在搅拌器中生成简单的UV。我已经导出.obj文件,这里是它的内容(pastebin): http://pastebin.com/0FzQaVGf 我的纹理图像很简单,它是64x64橙色四色.png文件。 这里是它的外观呈现两个立方体(从互联网上

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    我想在不同的位置加载具有不同纹理的对象 - 所以我查看了由three.js提供的示例,在https://threejs.org/examples/webgl_loader_obj_mtl.html。该对象正在加载,但它没有不同的纹理。 这是我输入的代码: // LOAD TREE Example var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mt