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我想在不同的位置加载具有不同纹理的对象 - 所以我查看了由three.js提供的示例,在https://threejs.org/examples/webgl_loader_obj_mtl.html。该对象正在加载,但它没有不同的纹理。Three.js加载.mtl和.obj - 对象保持白色
这是我输入的代码:
// LOAD TREE Example
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath("Assets/Objects/Tree_V9_OBJ/");
mtlLoader.load("Tree_V9_Final.mtl", function(materials){
materials.preload();
console.log(materials);
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('Assets/Objects/Tree_V9_OBJ/');
objLoader.load('Tree_V9_Final.obj', function(object){
console.log(object);
object.scale.x = 10;
object.scale.y = 10;
object.scale.z = 10;
scene.add(object);
});
});
我的文件夹结构:
结果:
控制台输出
对象的来源:
http://tf3dm.com/3d-model/tree-for-modification-v9-16618.html
我是新来three.js所,所以我不知道我要寻找的bug。
控制台中没有错误。
我该如何解决这个问题,让对象正确地使用纹理加载?
真棒它工作 - 永远不会发现这个问题 –