vrml

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    我在MyProjectName_data \ resources \ Sounds \中有我的音频文件,但在btn点击alert后:“已完成”。播放doas不开始。我正在开发android function page1_btn_OnPressed(e) { SMF.Multimedia.playSound("myaudio.mp3", true,false, function(){alert

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    我的数据至少由30,000点,其中每一个我想被形象化为球体创建一个球体球,所以我会看到成千上万形成的形状球。我试着用VRML,因为它看起来很简单,但因为它包含文本波纹管,每点的重复文件变得太大了: # 'X_32228' Transform { translation 96.0 85.0 76.0 children [ Shape { appeara

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    我试图导入上Meshlab这个VRML文件的文件: #VRML 2.0 utf-8 PROTO my_sphere [ exposedField SFFVec3f xyz 0 0 0 ] { Transform { translation IS xyz children [ Shape { appearance Appearance

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    我正在以编程方式在VRML 2.0中创建一些文件。我需要构造一个圆柱体,它的底部位于原点,顶部位于给定的坐标上,但我在计算旋转时遇到了一些问题。我已经使用了它,但VRML 2.0上的文档似乎非常稀少。我认为spherical coordinates最适合我想要做的事情,所以我计算了目标点(x,y,z)的球面坐标(r,theta,phi)。然后我创建了下面的文件。 #VRML V2.0 utf8

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    我是新来的x3d/vrml,我试图弄清楚如何在坚实的形状中打洞。例如,一个6x6x2的立方体在中间有一个较小的2x2x2立方体,以创建一个空心的形状。我尝试过挤压和indexedFaceSet没有成功。我还没有找到任何教程,告诉我如何做到这一点。因此,一个可行的例子对我和其他人都有用。

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    我尝试在ARToolKit上显示简单的3D模型,但由于某种原因呈现部分黑暗。 如果我在像Cortona3D这样的.wrl查看器中显示模型,它看起来很完美,所以问题必须是ARToolKit。我怎样才能解决这个问题? 该模型制作并导出到Cinema 4D中的.wrl。

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    我正在为ARToolKit for Windows构建一个应用程序,当我将.obj的3D模型转换为.wrl时,它们失去了解析度。我试图解决它,但我认为问题是格式,而不是转换。 据我所知,ARToolKit只接受.wrl模型。 ¿有什么建议吗?

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    我试图从three.js(这里是链接:http://cadcamge.ch/lasha/vrmlviewer/)使用VRMLLoader加载VRML模型,并且颜色有一些问题,因为每个表面都有不同的颜色,我想加载为固体Three.js - VRML Loader不是我的解决方案。有什么建议么?

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    我有一个VRML代码,我想转换为X3D。代码应该定义具有不同半径和颜色的球体,以便通过将坐标作为参数进行实例化。 首先,我使用another question中建议的online converter,然后在搅拌机中打开它来检查它,但它只显示一个球体而不是它应该显示的四个球体。我将其与Google搜索中发现的其他类似示例进行了比较,我没有看到任何区别或线索,为什么它会这样做。我试过改变一些字段,所以

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    Here's a VRML file我试图用three.js显示。当我预览文件中像view3dscene一个独立的浏览器,它看起来是正确的:使用示例VRMLLoader 然而,在three.js所,脸上的内部是有色的,而不是外侧: 看起来很清楚,three.js正在读取正确的颜色信息,只是将其正确应用于脸部。但我对3D工作很陌生,所以我不确定这种差异在哪里,或者我能做些什么来解决它。 我对加载文件