vertices

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    我有一个类似于结构的文件夹树的图形,我想从特定的起点到图形中获取所有的顶点作为叶子。我用下面的AQL查询: FOR V in GRAPH_NEIGHBORS("FolderTree", { "folderpath" : "/Cabinet 000001"}, { direction : 'outbound', maxDepth

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    将新顶点添加到three.js网格中,然后去掉mesh.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x,y,z)),但是如何去除它们? “几何”是一个数组,所以我想,我可以删除顶点具有: mesh.geometry.vertices.splice(vertexIndex, 1) mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;

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    我有大量的数据集(约600000个顶点)以固定的时间间隔(约1秒)进行更新。 对于第一个数据集我创建一个缓冲区像如下: mVertexStride = sizeof(VertexType); D3D11_BUFFER_DESC VertexBufferDesc; ZeroMemory(&VertexBufferDesc, sizeof(VertexBufferDesc)); VertexB

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    假设我有Movie顶点通过DirectedBy和Starring边连接到Person顶点。 考虑这个OrientDB查询预期其工作原理:。 选择*,出( “DirectedBy”)名称,出( “主演”)的电影在那里了( “DirectedBy”)名称中包含( Name ='John Ford') 正确地返回人名为“John Ford”的所有电影。不过,我想使用Lucene全文搜索执行查询,以提供更

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    假设我的场景上有数百个矩形。他们每个人都正在改变每一帧: 他们搬过来现场时,旋转,缩放向上/向下 顶点的颜色变化,并应与纹理的颜色 纹理坐标的变化,因为这些都是2D动画相结合 我应该怎么做才能获得最佳性能?有我的想法。请帮我选这是他们最好的或建议别的东西: 更新VBO每一帧 让更多的顶点超过需求(例如:存储所有动画的帧VBO),并选择其中呈现(电话glDrawElements很多次),通过制服 发

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    我正在使用OBJloader在WEBGL,Three.js中加载.obj文件。 我想访问对象的顶点和面,但是geometry.vertices不返回顶点位置,它给了我未定义的。 下面是一段代码: var tool= new THREE.OBJLoader(); tool.load('../obj/tool.obj', function (object) { var material

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    对象的顶点和法线都以浮点形式存储在我可以从Google Sketchup中导出的COLLADA文件中。我希望获得这些信息,告诉我每个浮子的单位是多少米,但似乎无法找到它。我发现COLLADA文件中包含一个矩阵,包含在下面的文件中,1.968504的值看起来很可疑,这取决于文件中的顶点值的范围以及绘制模型的sketchup应用程序中使用的度量值,但它似乎是一个翻译,因为显然COLLAD使用行主格式,

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    在我的项目中,我将内嵌标记中的x3d文件加载到X3DOM的Web浏览器中。 x3d文件是通过Catia制作的,我们可以在其中看到顶点之间的边缘。 导出后,边缘不再绘制,我希望它们是。 有没有任何选择,或者一种方法来绘制它们?美学重要...

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    这是事情:我在3D体积中有8点/顶点。 我想知道点x是否包含在顶点由8个点给出的框内。此外,我知道4个点位于平行平面(我们称之为A)与y轴平行,其他4个点也位于与y轴平行(B)的另一个平面上。 给出A和B,它们是顶点的4x3矩阵。 我计算与躺在盒 LinesJoiningVertices = [A(2,:) - A(1,:), B(1,:) - A(1,:); A(1,

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    我试图在Java中实现min-cut Karger算法。为此,我创建了一个Graph类,它存储一个SortedMap,一个整数索引作为键,一个Vertex对象作为值,以及一个Edge对象的ArrayList。边缘存储其入射顶点的索引。比我合并一些随机边的顶点,直到顶点的数量达到2.我重复这个步骤安全的次数。奇怪的是,在我的输出中,我得到了两倍的交叉边缘。我的意思是,如果正确答案是10,在执行n次算