vertices

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    我有一组顶点(称为A),我想要找到所有边界顶点,以便此边界顶点集是该形状的轮廓。 A中的许多顶点都是多余的,因为它们在形状内部,我想摆脱这些顶点。 我的问题类似Best Algorithm to find the edges (polygon) of vertices,但我需要它为一个非凸多边形的情况下工作。 编辑: 说明:下图是一个凹多边形。这就是我的意思是非凸的。如果我在它上面运行凸包算法,它

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    对不起,我已经googlin'现在几个小时没有任何结果。 我从转换器输出一个简单的立方体的这个(优化)数据: // 8 Verticies // 4 Texture Coordinates // 6 Normals // 12 Triangles static GLshort cubeFace_indicies[12][9] = { // Box001 {2,0,3

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    我使用JUNG来制作网络图。我想根据其类型来设置顶点的形状。这些顶点是可以选择和着色的。为顶点到目前为止的代码是为下: class VertexColors extends PickableVertexPaintTransformer<Number> { VertexColors(PickedInfo<Number> pi) { super(pi, Color.blue, C

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    我正在学习XNA,并且如标题所述,我试图查看是否有方法填充由顶点集合定义的2D区域平面。我想填充颜色,而不是基于文件的纹理。 例如,取一个圆角矩形,其顶点由四个四分之三圆的三角形风扇定义。通过构建三角形集合来定义顶点,但三角形可能不相邻。 此外,我想用不止一种颜色填充它 - 即将装订区域划分为四个垂直带,并且每个颜色都不同。你不必向我提供代码,指向我的资源将有很大的帮助。我可以很方便地与谷歌(我曾

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    什么是减少多边形顶点数而不改变其显示方式的好算法? 输入:多边形,表示为点列表,方式太多verticies:例如鼠标的原始输入。 输出:一个多边形,它的顶点很少,看上去很像原始样式:例如可用于碰撞检测的东西(不一定是凸面)。 编辑:对此的解决方案将类似于在图上找到最适合的多段线。在我的算法书中称为分段最小二乘。 编辑2:道格拉斯皮克算法是我真正想要的。

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    我遇到了一个很大的问题。我现在在那里呆了两周。 这似乎很简单。 我正在创建一个平面,将纹理映射到它。 之后,我弯曲它,使用as3dmod中的弯曲修改器。 当然,弯曲过程后飞机变小了。 我试着计算第一个和最后一个顶点。 var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertice