我是新来的opengGL和借口如果问题太幼稚了。我正在通过一些tuturials寻求帮助学习这一点。我有一个小程序,我在GLSurfaceView上绘制纹理。 我想从0,0坐标开始按顺序绘制多个纹理(位图图像)。另外我需要在屏幕上的图像有一些差距。请帮忙。我是否需要更改顶点缓冲区的位置?请建议。 这是我的渲染器代码。 public class GlRenderer implements Ren
我目前正在做一个方法来加载一个嘈杂的高度图,但缺乏三角形这样做。我想制作一个算法,它将获取图像,宽度和高度,并从中构建一个地形节点。 这里是我到目前为止,在一定程度上伪 Vertex* vertices = new Vertices[image.width * image.height];
Index* indices; // How do I judge how many indices I
我想在graph-tool图中存储一个类的实例,每个节点有一个对象(或图形工具调用它们的“顶点”)。我试图使用顶点属性,因为这似乎是way to do this。 class MyClass(object):
def __init__(self, title):
self.title = title
graph = Graph()
my_obj = MyClass('s