vertices

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    我是新来的opengGL和借口如果问题太幼稚了。我正在通过一些tuturials寻求帮助学习这一点。我有一个小程序,我在GLSurfaceView上绘制纹理。 我想从0,0坐标开始按顺序绘制多个纹理(位图图像​​)。另外我需要在屏幕上的图像有一些差距。请帮忙。我是否需要更改顶点缓冲区的位置?请建议。 这是我的渲染器代码。 public class GlRenderer implements Ren

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    我目前正在玩Android版OpenGL ES。我决定让自己做一把椅子的任务。我是否必须对每个单独的顶点进行编码,或者是否有一种方法来乘一组,并将它们转换为左边的10个单位。 例如,我可以将1乘以4,并将它们置于不同的位置,而不必编码每条支路吗? 如果是这样的话,渲染类以外的可能吗?

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    我目前正在做一个方法来加载一个嘈杂的高度图,但缺乏三角形这样做。我想制作一个算法,它将获取图像,宽度和高度,并从中构建一个地形节点。 这里是我到目前为止,在一定程度上伪 Vertex* vertices = new Vertices[image.width * image.height]; Index* indices; // How do I judge how many indices I

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    我使用GLMmodel对象来表示C++程序中的Google Sketch Up模型。这些对象有一个包含对象所有顶点列表的成员(顶点),如下所示:[顶点1的GLfloat x组件,顶点1的GLfloat y组件,顶点1的GLfloat z组件,GLfloat x组件顶点2 ...]。当我读取所有这些值时,除了前三个(第一个顶点的坐标)之外,我都得到了所有这些值的小数字,它们都是-431602080.

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    我想在graph-tool图中存储一个类的实例,每个节点有一个对象(或图形工具调用它们的“顶点”)。我试图使用顶点属性,因为这似乎是way to do this。 class MyClass(object): def __init__(self, title): self.title = title graph = Graph() my_obj = MyClass('s

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    我的代码适用于除镜面组件外的所有内容。 glEnable(GL_COLOR_SUM); ... glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, color); glEnableClientState(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY); glSecondaryColor

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    我刚刚开始使用XNA,现在我面临初学者问题,性能问题。我绘制的对象具有自己的顶点缓冲区,所以当我有〜50k个对象时,fps显着下降(从60到5-12)。 我得到了我应该合并我顶点成块的小费,但我不知道该怎么做.. 希望得到任何帮助,我可以用代码的例子得到。 编辑:这是我想出了与帮助来自布劳 var cubes = newChunk.Where(c => c != null && !badIndex

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    任何人都可以请帮忙。 我有一个3DS Max制作的立方体。我不知道立方体的尺寸。有没有办法获得立方体的每个面的三角形的顶点?我试图让法线的其中一个面的法线来确定它的指向。所以如果我可以确定顶点,我可以得到面的法线,如果我有3个顶点,V1,V2和V3,按照逆时针顺序排列,我可以通过计算(V2 - V1)x(V3 - V1),其中x是两个向量的叉积。 我都对着我的模型.FBX文件,我可以看到一些值,显

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    那么,我正在创造一个Minecraft地形的东西只是为了它。我面临的问题是,如果你从某个角度看,一些实际上在别人背后的面孔被绘制在他们面前,因此不会显示出真实的面部。就像我的世界一样,我将地形分成不同的区域,当建立顶点缓冲区时,只显示“外”面。这也是由于某种原因,不是画出顶部或左边的图块。除了所有这些问题,面部似乎都是重叠的(即只有一半的面部可以看到) 下面是它的样子(注意:我只绘制顶面,因为我必

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    我试图让使用的OpenLayers一个正方形多边形的边界框。我需要从箱子中获得北,南,西,东价值。现在我正在使用: var topleft = vectors.features[0].geometry.getVertices()[0]; 得到左上角的顶点。但是它返回的值如下: POINT(-13393350.718762 4024321.5982824) 如何从此返回点获取经度和纬度值?你