polygon

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    我有两个轨迹(即两个点列表),我试图找到这两个轨迹的交点。但是,如果我将这些轨迹表示为线条,我可能会错过真实世界的交点(只是错过)。 我想要做的就是将线条表示为具有一定宽度的多边形,然后找到两个多边形相互交叉的位置。 我使用python空间库,但我想知道是否有人以前做过这个。这是一段不相交的线段,因为他们只是错过了彼此。以下是代表两个对象轨迹的示例数据代码。 object_trajectory=n

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    我想画一个多边形在屏幕上,就像这样: screen = pygame.display.set_mode(1100, 692) temp = (653,333),(680,444),(680,444),(653,445) pygame.draw.polygon(screen,(0, 0, 255),temp,0) 我想要做的是使用“临时”打发多边形的坐标绘制函数,但是当我尝试使用'temp'

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    我有图像精灵代表下面的两个多边形。这些多边形松散地代表了精灵区域。我想要做的是使用这些多边形来检测精灵的重叠(或碰撞)。但是重叠应该在绿色方块内有效。 (这是一个七巧板游戏,我想实现的是拼图抢购,当他们走近) 我试图Intersector.overlapConvexPolygons(adjacentPiece.polygon, currentPiece.polygon);然而,这一个检测重叠的整个

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    我有一个shapefile与一系列代表各县的多边形。 我想知道一个Python中的函数/模块,它可以派生出给定单点坐标的“边界”多边形。 换句话说,它是一个函数,它使用一个点的经纬度坐标和shapefile,并返回包含该点的shape文件中的多边形。参见图: 正如你所看到的,关键是“蓝”多边形内,这就是我需要的任何给定的点。 据我所知,可能没有内置函数来做到这一点,但任何关于如何去做这件事的建议将

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    正如标题所说,我只是想通过webgl将我的2D多边形更改为3d。就像我地图上的酒店的2D多边形。我想通过webgl以3d的形式展示它。并有一些问题。 1.如何将我的多边形的坐标转换为3d。 2.如何获取将在webgl Vshadersource中使用的垂直和索引。 我只需要你的帮助。很感谢 !!

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    是否可以防止重叠的多边形在其交叉处变暗? Geocode's solution以相同的透明度绘制多边形重叠行之有效的相同颜色的多边形,而不是当有多个多边形。 我试图在opposite directions中缠绕多边形,但它没有效果。我也尝试调整多边形的zIndex,但这只影响了交叉点中哪个颜色占主导地位。 这是jsfiddle与我的企图在相反的方向上蜿蜒。 全码: <!DOCTYPE html>

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    我试图计算伦敦内每个LSOA区域内的点数。我曾试图使用超过功能虽然输出不会产生每LSOA上市数量的计数 我迄今所进行的代码如下 ldnLSOA <- readOGR(".", "LSOA_2011_London_gen_MHW") LondonListings <- read.csv('Londonlistings.csv') proj4string(LdnLSOA) <- proj4stri

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    我有一个csv其中包括一个东向和北向,东向2和北向2,东向3和北向3在qgis中构成一个多边形,所有东向和北向属性都是数字。 的代码所示: import os import csv import psycopg2 import time conn = psycopg2.connect (host="xxxx", database="xxxx", user="xxxx" ,password

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    我有一个包含多边形数据的geojson文件。下面是它的例子。 [[[127.00733253963132, 37.583203339216226], [127.00884131783923, 37.58045263873488], [127.00861398800201, 37.57670881432089], [127.00783306341832, 37.57663511179821],

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    是否存在与兼容的任何Polyhedron(多面体)库C++ Eigen Library?我实际上是在C++ 中寻找一个多面体库,就像Python的SAGE中的一样。但是,如果它可以与特征库一起使用,它确实为我提供了很好的帮助。举例来说,我想在C++ & Polylib通过MatrixXf a到的多面体(多面体)库,类似的事情的东西的功能,等等。