vertices

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    是否有任何已知的算法是: 对于给定的连通图ģ通过该顶点可以同时被去除的顶点的V的边缘Ëdetrmines列表和列表中定义图表仍将连接? 感谢您的帮助。 N.B: 我通过连通图,每两个顶点V1和V2 在它们之间的路径的意思。 算法的复杂性是一个问题

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    我试图用一些任意大小绘制一个完整的图。然后,我想修剪每个顶点可以具有的相邻边的数量。我怎样才能做到这一点?作为一个例子,如果我有一个包含20个顶点的完整图,那么每个顶点最初将有19个相邻的边。现在我想修剪那些边缘,使每个顶点至多有10个边缘。 编辑 下面是当前的代码我已经为这个写的。它倾向于形成断开的顶点和连接顶点的小群集。 library(igraph) node_number = 20 g

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    在我的web应用程序中,我只需要将静态对象添加到我的场景中。它运行缓慢,所以我开始搜索,发现合并几何图形和合并顶点是解决方案。当我实施它时,它的确运行得更好。所有文章都表示,这种改进的原因是WebGL调用数量的减少。由于我不熟悉OpenGL和WebGL(我使用Three.js来避免它们的复杂性),我想知道为什么它会减少WebGL调用? 由于您发送的是一个大对象而不是许多小点,因此开销会减少。所以我

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    我需要将id属性添加到我的顶点作为标签,并将它们显示在图中。我照做了用下面的代码: V(novel)$label <- V(novel)$id plot(novel) 不过,我只想显示,其中加权度大于30我想下面的代码顶点的ID,但它给我的只有TRUE或FALSE作为输出,而不是过滤顶点。 graph.strength(novel) > 30 我该如何过滤图中哪些顶点应该显示id?

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    我想比较一个网格上的顶点位置到另一个网格并生成配对顶点列表(最终目的是将顶点与颈部地理位置配对) 我配对他们的方法是比较两个网格中所有顶点之间的距离,然后通过在单独列表中对它们进行排序来匹配最接近的两个网格, neck_geo_verts [0]与body_geo_verts [0]配对。) 我想使用OpenMaya,因为我听说它比cmds.xform快得多。 这是我的代码到目前为止,尽管它使用c

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    复制边缘及其顶点和属性我想从dataG.front()的顶点和属性复制边缘,并将其添加到testg,我尝试了在“访问捆绑属性”部分中找到的内容http://www.boost.org/doc/libs/1_57_0/libs/graph/doc/bundles.html,但它不适合我。 PS:dataG是一个图的向量。 typedef std::pair<edge_iter, edge_iter>

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    我试图从图中复制的优势,并将其添加到另一个(他所有的顶点和属性)及其属性的边缘,我做出这样的: if (!dataG.empty()) { auto const& gr = dataG.front(); // firslt graph in G_list auto ep = edges(gr).first; //first edge in gr

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    我刚刚阅读了关于static vertices in Titan 0.5.0,我想知道在定义它们时是否可以获得任何性能改进?

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    如何继续生成沿着路径的柱面?路径使用节点进行连接,不需要平滑处理,只需一个硬边长圆柱。圆柱体应该使用三角形列表存储,因此顶点和索引都是必需的。

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    我想从触摸屏设备上的用户触摸轨迹所产生的一组点中获得曲线功能。如果用户通过手指触摸非常缓慢地绘制轨迹,则点输入数据将会极大地增加。但是即使有很多点数据收入,我也想得到一个紧凑的曲线函数。 例如,一个轨迹看起来像字符'U'由100个顶点组成,我想要一个简单的3或5个控制点的曲线函数。 你能给我一个建议吗? 谢谢。