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如何在三个j中的自定义着色器上创建具有高光贴图的镜面反射?
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镜面照明出现在对象的眼睛和背面两侧
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没有那么光滑的底纹
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OpenGL ES 2.0镜面光生成黑色边框
opengl着色器定向灯镜头反射距离增加
为三维镜面反射反射光的逻辑
来自GLSL phong着色器的奇怪镜面反射结果
反射高光取决于相机距离
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如何计算PBR中的镜面贡献?
OpenGL中的高光照明问题