plane

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    我有两个几何图形,一个是通过偏移顶点而制成的,因此它们都具有相同的结构和层次结构。 需要将这些两个几何与盖(黄色几何形状)相连接。 很确定问题可以通过为每个元素找到两边的边缘点(黄线)来解决。只要这些几何图形具有相同的顶点数并且可以容易地计算出层级帽。 但是,现在,我不知道如何确定这些边缘点。

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    我有一个由起始和结束坐标(x0,y0,z0和x1,y1,z1)定义的3d矢量。我也知道这个向量对x,y,z轴的角度。有人知道我怎么知道矢量在xy,yz和zx平面上产生的角度?

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    我使用PCL,点云,库在C++中进行编程。 我的问题是:计算一些点的方差,但只有相对于平面的垂直轴。我会解释一下自己: 所以我正在做的是通过表面平滑度将点云分成几部分(使用region growing segmentation)。对于每个片段,我希望能够测量表面的精度,我认为最好的方法是计算最适合曲面中点的平面,然后基本计算相对于平面的点的方差(从点到飞机的距离等)。 所以我知道在3D中存在二次插

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    我正在尝试使用three.js飞机来获得从一个点到飞机的距离。 我有三点A,B,C,那我算正常,像这样: const v = a.clone().sub(c); const u = b.clone().sub(c); const normal = u.cross(v); 然后 const plane = new THREE.Plane(normal, (?)) 什么是你

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    当绘制不平行于z轴的平面时,可以简单地求解关于z的方程并使用splot将其绘制为x和y的函数。例如,在绘制飞机x+y+z=1时,可以使用z(x, y)=1-x-y,然后使用splot z(x, y)。 但是,如果没有描述它的功能z(x, y),我该如何绘制gnuplot中的飞机x+y=1?

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    我有多维(100+变量)数据,其中我期望的子集或多或少符合飞机。 在R中适合飞机的最佳方法是什么? 我想使用飞机来计算一些其他点的距离,并绘制它的一些尺寸。

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    我想绘制一系列点,一个平面和与该平面的交点,使用gnuplot。为了做到这一点,我创建了以下gnuplot的脚本: set title 'Homogeneous field with plane intersection' set xlabel 'x' set ylabel 'y' set zlabel 'z' set parametric splot 'points.txt' with

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    我有一个由表面刻面描述的3D对象。它被保存为OFF文件。然而,表面构面(多边形)中的某些顶点并不完全共面。修复这些非共面多边形让它们变成共面是否有什么好主意? 我的想法是 1)对于每个多边形,找到多数顶点落入平面的多边形基平面,例如,顶点到平面的距离小于机器精度(但是如何找到这个基平面? ); 2)对于这些不属于多边形基面的顶点,找到顶点相关的多边形基面的交点,并将其作为该顶点的新位置。 有什么问

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    我想绘制一条线,其中物体与片段着色器中的平面相交。 我将平面方程传递给片段着色器(a,b,c,d),并且希望以红色绘制我的对象和此均匀平面之间的交点。 我想路口的宽度是始终不变的,无论我们多么放大 现在,我从我的对象的距离,飞机在片段着色器为: // uPlane: vec4 where values are a.b.c.d (plane equation) // vPos: wodlP

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    有什么办法可以检测到具有一定数量的顶点的物体是否碰到飞机?如果是这样,我想用二进制(黑/白)绘制到飞机上或用它创建纹理。 而且我也不在乎这是否只能用raycasts或一些棘手的物理操作/着色器/等创建。我只是想知道什么数学算法可以创建这个。 这里是我想要达到一个例子: 干杯,迈克尔