plane

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    我想旋转一个平面,但我无法弄清楚如何设置旋转轴。我想旋转飞机的边缘。 我见过的解决方案建议矩阵转换,但他们缺乏解释,所以我不能应用它们。

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    有没有一种方法以获得旋转飞机到一个新的方向矩阵,赋予其新的法向量 下图展示了什么描述

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    我需要绘制3D标量场的切片。例如,我与格式的文件: x1, y1, z1, f1 x2, y2, z2, f2 ... 其中fs是标量,并且x,y,z是坐标(z是最快的坐标)。我想获得这个3D数据和某个平面之间的交点,然后将它们提供给matplotlib。但首先我需要插入数据...请告诉我该怎么做?可能有一些关于这个问题的链接。 任何建议将不胜感激! 感谢

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    没有人有任何C#算法用于找到三个平面的交点的点(每个平面由三个点定义:(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3)对于不同的每个平面)。 由以下公式定义的平面:ax + by + cz + d = 0,其中: A = y1 (z2 - z3) + y2 (z3 - z1) + y3 (z1 - z2) B = z1 (x2 - x3) + z2 (x3 - x1) + z3

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    的平面上的coeffecients(A,B,C,d),和一些(> 4)点,我想找出平面多边形的协同效应(a,b,c,d)。 难道还有比由CZ + + d = 0 感谢, 戒平面方程AX +替代点更好的办法。

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    假设我在一个平面上有9个点,下图显示了我在这些点上放置线(顶点)的顺序。 和我跟踪点和线的两端分别在载体中。现在我把另一条线(即可以在任何地方),但下面的外观朴素像现在 我怎样才能找出6顶点(或最近添加的顶点),使四边箱(没有按”只要他们制作封闭的盒子就行了 - 就是这样)。 我明白找到两条线/顶点之间的距离可能是一个好的开始,但是有人能解释这是怎么回事吗?

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    我想知道一个平面的质心是否可以实际上被当作平面上的一个点。我在推导出该质心的平面上有几个点。我会想知道我是否用平面方程代替它会有效。 谢谢, Harsha。

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    我有两点 (x1, y1) (x2, y2) 和我的工作在X +,Y +平面只 ,并说这条线是垂直说线旋转线 (320, 320) (320, 160) 如何我旋转90度得到 (320, 320) (480, 320) [90 deg rotated by bottom point (320, 320)] (320, 160) (480, 160) [90 deg rotated by

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    我想制作一个覆盖360度角的计划,而我的设备相机仍保留在此360度角度计划内。我也可以在它上面显示一些纹理。当用户向右移动相机时,计划应向左移动,反之亦然。其实我想在Unity中制作地理定位应用程序。我将不得不借助指南针显示2d和3d对象。那么,如果有人有任何想法可以与我分享,我该如何实现这一点。提前致谢?

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    我在两个不同的平面上有椭圆光束的图像。我知道两个平面之间的距离(d =平面A和平面B之间的距离),并且知道了知道两个平面上椭圆的中心坐标计算出的旋转角theta(θ)。如何计算投射回光源原点的距离R?我可以找到从平面A到原点的距离(D)。我一直在想这个问题一段时间,不能完全弄明白。我想实现一个算法来计算R中的C#。编程部分很简单,但数学我不太确定如何去做。