plane

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    我正在使用XNA,并且有问题。 一个基本的问题,但是啊! 我想画一个海洋,BASIC海洋,只是一架飞机,蓝色和透明。 只是一架飞机。 我已经尝试使用顶点,模型和纹理。 如何在alpha通道工作在XNA? StencilState,DepthBuffer,没有任何工作。 你能解释一下如何做到这一点? 足够使用VertexPositionColor? 对不起,但我想了很久。 class Ocean

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    我试图从数据窗口导出数据,并希望根据一个特定列中的条件将数据放入一个Excel文件中的不同电子表格中。例如,如果名称列中的名称是John,那么该行的数据应该出现在sheet1中,如果Name是David,那么它应该出现在sheet2中。 有没有办法做到这一点?

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    我的网站由3个主要部分组成:评论,论坛和博客。我有自动生成站点地图的论坛和博客插件。 forum插件生成指向多个索引的站点地图INDEX文件,博客插件生成一个包含我所有博客内容的常规站点地图文件。以下是他们的作品从robots.txt的: Sitemap: http://www.datesphere.com/forum/sitemap-index.xml Sitemap: http://www.

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    我正在试验一些光线跟踪,并且卡在摄像头计算中。假设我有兴趣点,我看,P,我有一个有利位置,P0。所以我的相机原点是o = p0,我的相机方向是d = p - p0,但是我如何获得向上的向量?据我所知,o和d定义了一个平面,我需要在该平面上提供一个矢量,方法是在该平面上提供一个滚动值或一个二维矢量。不太确定如何解决这个问题。 任何人都可以指向正确的方向吗?

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    我正在尝试用Three.js为网页3D示例创建棋盘。但是,我现在的代码分配了三种颜色,而我只需要两种颜色(黑色/白色)。我如何重构数学来生成正确的棋盘? // Geometry var cbgeometry = new THREE.PlaneGeometry(500, 500, 8, 8); // Materials var cbmaterials = []; cbmaterials.

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    本质上我想要在任何时候都制作一个矩形平面的物体。 1)我发现我的平面方程(AX + + CZ + d = 0) 2)I具有矩形的中心点(P0 =(X0,Y0,Z0)),其躺在飞机上。 3)我有矩形的宽度和高度。 (W,H) 4)我知道矩形的顶部两个角将具有相等的Y值,这也适用于底部2个角。 (Y是我的上下轴线,矩形顶部和底部线将总是平行于x,z平面) 有谁知道如何找到四个角C1,C2的x,y,z值

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    我将反映一些功能,因此我试图在设计中创建飞机。当我走特色>参考几何>平面时,它要求3点来选择以构建平面。但是,在“第一参考”选项卡下,不存在“偏移距离”选项。根据2011年Solidworks帮助,该选项应该可用。如果可用,我将使用偏移量将飞机置于设计的中间位置。 你知道问题是什么吗?或者如何在创建后给飞机一个偏移量?我不想亲自动手。这是不准确的。 这里是在SolidWorks 2011截图:

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    我投影的视频转换成3D使用几何threejs。这段录像是从GOPRO,因此它有足够的观点也许120degrees的领域,所以我想要的是要寻找仿佛镜头都被包裹,使得它稍微弯曲的侧面,顶部和底部的(就像从看球体和视频里面是围绕这一领域的只有一部分包裹。 我用圆环和球尝试,但由于视频不完全包裹,它不会做了很多我想要的东西?任何想法

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    假设您在2D平面上有点阵列。点定义如下: class Point { public int x; public int y; Point(int _x, int _y) { x = _x; y = _y; } } 我怎么能找到在java中同一直线上的最大点数?

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    我有一个40000浮点数组,指定地图上的高度级别。我想在OpenGL ES 2.0中创建一个网格/平面,为这个网格中的每个顶点分配一个来自这个数组的高度值,以便它们创建一个地形图。 当我需要计算出指数 - 哪个顶点连接到哪个顶点以创建三角形网格时出现问题。 我该怎么做,因为我不知道如何分配这些索引? 到目前为止,我的数据是这样的,每一行代表 vertices[i*3] + ", " + verti