我有gameObject MainCamera,并有脚本LookAtCamera作为我的主视图选项,我有脚本MouseLook,我想用右键单击辅助。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraManager : MonoBehaviour {
void Update() {
if
我正在使用Unity 5附带的标准camera2DFollow脚本。但是我的相机位置有问题。我旋转了主摄像头,现在看起来像这样。 你看,我的球员是在屏幕上而不是中间的顶部。 这是C#中的默认脚本,供没有它的人使用。 using System;
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets._2D
{
public class Camer
我想跟随Unity5的空间射击游戏教程,我遇到了刚体问题。 我知道刚体已经被Component.GetComponent()取代,但我想做一个变量而不是全部输入。 我得到了使用Component.GetComponent()错误的TON,并不明白什么是错的。 这里是我的代码片段,我试图约束带夹具运动: using UnityEngine;
using System.Collections;