unity5

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    我在iMAC上使用Unity 5。 我已经遇到了玩家偏好的奇怪但真正未知的问题。 问题: 团结编辑器 - 我已经存储在播放器的首选项的整数值,在UnityEditor工作正常,当我重新启动我的游戏unityEditor然后将其保存,我可以检索旧的保存玩家的首选项的值。 在Android/iOS设备上 - 我已经运行了与设备相同的代码,然后行为会发生变化。运行时,游戏玩家偏好设置正常,我可以设置并获

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    我有gameObject MainCamera,并有脚本LookAtCamera作为我的主视图选项,我有脚本MouseLook,我想用右键单击辅助。 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraManager : MonoBehaviour { void Update() { if

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    我试图复制多个不同场景的地形并稍微改变地形,如草地和树木。但是,这样做时,对一个地形进行一次更改会改变另一场景中的地形。我意识到为什么发生这种情况,并尝试了多种不同的东西(例如重复地形数据本身)以使其发挥作用,但迄今为止似乎没有任何工作。我正在使用Unity 5.1.1。有什么办法可以解决这个问题吗?这样做可以节省很多时间重建地形。我也意识到像这样的问题已经发布在这里,但没有任何解决方案可行。任何

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    我正在使用Unity 5附带的标准camera2DFollow脚本。但是我的相机位置有问题。我旋转了主摄像头,现在看起来像这样。 你看,我的球员是在屏幕上而不是中间的顶部。 这是C#中的默认脚本,供没有它的人使用。 using System; using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets._2D { public class Camer

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    我在场景中有2个球体。我希望能够将鼠标从一个球体拖放到另一个球体,并且在拖动时有一个指示器(例如一条直线)。释放鼠标按钮后,我想在第一个球体中存储另一个球体(如GameObject)。 我在UnityScript中需要这个,但我可以接受C#的想法。 到目前为止,我还想过onMouseDown事件上的第一球,然后onMouseEnter到其他领域,我会保存在一些全局变量的数据(我唐诺如何做还)和on

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    我正在制作一个统一的游戏5,其中我需要从数据库中加载描述和项目,当我们在网站中输入值时,该数据库会得到更新。 我需要知道一些方法来消耗asmx webservices统一5. 有人可以告诉我详细我怎么能做到这一点。

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    我想跟随Unity5的空间射击游戏教程,我遇到了刚体问题。 我知道刚体已经被Component.GetComponent()取代,但我想做一个变量而不是全部输入。 我得到了使用Component.GetComponent()错误的TON,并不明白什么是错的。 这里是我的代码片段,我试图约束带夹具运动: using UnityEngine; using System.Collections;

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    基本上,我正在尝试为Unity移动设备优化游戏。因此,包含CPU使用率势在必行。由于这是一个复杂的游戏,因此许多脚本都会相互引用(以及它们的GameObjects)。目前,我使用GameObject.FindGameObjectWithTag(Tag tag)来引用其他GameObjects,组件和脚本。我也意识到,这可以通过在编辑器中使用拖放来使用公共变量完成。但是,因为我知道哪个游戏对象会被放

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    当我使用PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessage()时,是否有方法可以确认对手收到了消息。 PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessage()之后的代码是否立即被调用,或者是否等待直到收到消息? 我正在使用谷歌官方谷歌玩游戏服务统一插件。

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    结构立方+大桥>魔方> CubeTrigger在这里我要附加脚本OnTriggerEnter(撞机等)和 我要打开4个颗粒是 立方+桥>立方> ParticleGroup> Fire1,Fire2,Fire3,Fire4。 如何找到他们?