unity5

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    在我的游戏中,玩家可以发射一种武器,该武器将发射一个自动瞄准距离某个物体最近的敌人的弹丸。然而,我怎样才能阻止射弹同时瞄准我自己的球员呢?有没有办法给所有其他玩家贴上特定的标签,同时让我自己的玩家留下不同的标签?游戏开始时,玩家被实例化为预制件。

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    我已经看过其他线程,似乎无法找到我的RigidBody中的约束部分。 我一种新的团结与我没有太多的经验......

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    由于某些原因,无论我如何改变颜色,2D线索渲染器都会保持黑色。任何想法为什么?

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    在统一ui中,LayoutElement具有最小,优先和灵活的大小。 但没有最大尺寸属性。 实施例 如果我有一个文本1和 layoutElement.flxibleWith = 1 layoutElement.minHeight = 19 的text1与一行TXT: 但是当我在text1中加载文本1继续 无限制地传播它的高度。 我做了一个脚本 using UnityEngine; using S

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    我看教程它似乎工作,但对我来说,我得到这些错误: 错误CS0619:UnityEngine.Component.renderer' is obsolete:物业 渲染器已被弃用。改用GetComponent()。 (UnityUpgradable) ' 和: 错误CS1061:类型UnityEngine.Component' does not contain a definition for材料'

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    泰语文本集标签我有一个画布按钮,当我设置文本按钮与英文文本,它的工作原理是正确的,但与泰国文本设置时,延迟了6秒(糟糕的表现)。 首先,我认为这是因为我放入多种声音和图像,但删除所有的人后,它仍然是缓慢的,如果我改变我的泰语文本,它的工作速度快。 有谁知道如何解决这个问题? public Text text; void Start() { text.text = "เพลงจิ้ง

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    我有一个使用数百个3D模型的Unity 4.3项目。现在我们将其升级到Unity 5.由于它将所有着色器替换为标准,使得它们相对于之前的着色器看起来不同且更暗。为了获得相同的外观,我们需要用标准着色器替换它们的遗留着色器。 在Unity 5中,有没有一种方法可以确定材质在升级之前具有的遗留着色器?由于我们正在动态加载模型,我们不知道他们在Unity 4中具有哪些着色器。有没有一种方法可以在Unit

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    我正在使用Unity和分析的应用程序。该应用程序拍摄照片,上传到Parse,然后第二个功能应该检索所有上传的照片并显示相关数据。 我的问题是这样的: 我运行一个分析查询从解析获得当前所有上传的项目,以及objectId它们添加到列表中。我能够在Unity的Inspector中看到objectId被添加到列表中,但只要查询结束,列表项就返回null。 理想情况下,我的意图是为列表中的每个项目创建一个

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    例如: 在动画师有两种状态:空闲,攻击。 在动画过渡设置: 默认 - >空闲 攻击(有1退出时间) - >空闲 目标: 我想打攻击动画,每当鼠标点击。 问题: 使用animator.Play("attack");将成功触发攻击状态,但是当我一见​​如故的鼠标,如果在攻击状态的动画还没有完成,它不会被再次触发。 我搜索了一段时间,才发现这一点: http://answers.unity3d.com/

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    当我向游戏者添加一个滑块以告诉您添加的游戏剩余量时,我收到错误CS0029购买物品。我正在关注YouTube视频,以了解编程和Unity。 资产/脚本/ UpgradeManger.cs(20,17):错误CS0029:无法隐式转换UnityEngine.UI.Slider[]' to型UnityEngine.UI.Slider” using UnityEngine; using System.