unity5

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    我正在使用Android Studio试图为Unity3d 5.3构建Android库。对于这一点,我创建了一个Android库模块和I加classes.jar文件,UnityPlayer工作,你可以在下图中看到: 于是,我产生的模块和我有我把它放在'\ Assets \ Plugins \ Android'中的文件'wrapper-debug.aar'。最后,当我编译时,出现以下错误: Erro

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    我需要使用bm字体并且有1个fnt文件和2个png文件。 的FNT文件看起来像这样.. info face="³ª´®°íµñ" size=32 bold=0 italic=0 charset="" unicode=1 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=1,1 outline=0 common lineHeight=32

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    我想弄清楚如何使其工作。对于这个重要的话题,文档很少说。 我发现的少量教程引用了当我打开该工具时甚至不存在的选项。我没有看到单元测试运行者,只是集成测试运行者。 (版本5.3.1f1) 如何添加测试?如何运行它? 集成测试运行器允许您添加测试,但我无法找到如何编写实际测试。 很遗憾这里几乎没有任何文档,或者至少我没有找到它。

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    我遇到了一个问题,我的地形管理员在哪里得到这些奇怪的尖刺列而不是普通地形(如果这种世代存在正常的)任何想法? 图片:http://bit.ly/1IVVsET 代码: public class TerrainManager : MonoBehaviour, ICameraObserver { public Terrain mainTerrain; public float terrainCh

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    我越来越疯狂,无限的背景和速度。 基本上我想控制速度顺利,以增加/减少它。 我该如何做到这一点? void Start() { speed = 0.4f; } void Update() { float x = Mathf.Repeat((Time.time * speed),1); GetComponent<Renderer>().material.mainT

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    我目前使用Unity 5来设置一个小型游戏,以便我可以看到最近在搅拌机中做出的资产。 我在搅拌机中创建了一个uv贴图,并添加了必要的颜色(它的工作原理和显示效果很好,并且很棒),但它在Unity中似乎不起作用。我所做的是创建一个材质,选择uv(在反照率选项下),然后将其应用于对象的蒙皮网格渲染器中,但它仅将颜色包含在其中一种颜色中,或者它只是不包含颜色颜色。我试图搞乱导入选项(交换UV的),但它似

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    我正在尝试动态创建文本,以便根据玩家的数量改变UI。然而,正如我在此刻编写的那样,创建了对象,并且除了文本以外,一切似乎都在屏幕上或场景视图中不可见。对象在那里,而不是文本。任何人都可以看到这个问题或知道如何解决这个问题? 我使用C#顺便说一句。 public class UserInterface : MonoBehaviour { public Canvas UI; public Ga

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    协程需要在检测到新的可追踪 IEnumerator VoicePrompt() { yield return new WaitForSeconds (20f); FindTheCard.Play(); currentPointSound.GetComponent<AudioSource>().PlayDelayed (2.3f);

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    我最近从4.x升级到Unity 5.x。 Unity 4.x在Unity 5.x中工作得非常好,当我在项目中添加一个脚本时,无限期地开始处理无限的时间。 在结束他的项目并重新打开它时,“资源进度”在“编译脚本”上冻结,永远保持50%的进度。没有任何反应他们 我正在使用macboook视网膜MGX72,8GB内核酷睿i5。

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    我一直在努力研究一些具有统一性5的UNITY应用程序,并且最近添加了AdMob集成。我一直在设置Admob Mediation with Adcolony时遇到问题。如果有人知道这个过程如何工作,或者如何以统一的方式5以最佳方式建立admob中介,那对我来说会有很大的帮助。谢谢。