我遇到了一个问题,我的地形管理员在哪里得到这些奇怪的尖刺列而不是普通地形(如果这种世代存在正常的)任何想法? 图片:http://bit.ly/1IVVsET 代码: public class TerrainManager : MonoBehaviour, ICameraObserver {
public Terrain mainTerrain;
public float terrainCh
我正在尝试动态创建文本,以便根据玩家的数量改变UI。然而,正如我在此刻编写的那样,创建了对象,并且除了文本以外,一切似乎都在屏幕上或场景视图中不可见。对象在那里,而不是文本。任何人都可以看到这个问题或知道如何解决这个问题? 我使用C#顺便说一句。 public class UserInterface : MonoBehaviour {
public Canvas UI;
public Ga