我们制作了一个脚本,需要获取图片名称,我们在下面用一种笨拙的方式来实现这个任务,但是我们仍然想知道是否有办法直接获取图片名称? public class CubeManager
{
static public Dictionary<CubeType, string> cubeTypeDict = new Dictionary<CubeType, string>();
stat
新的C#/ Unity(温柔) - 我试图创建我自己的脚本,添加一个公共变量到检查器,这样做可以让我有一个脚本适用于多个GameObjects(或者我认为)。 该脚本非常简单。 它适用于PC,但它不适用于Android。 using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.EventSystems;
我发布Quiz.cs脚本,我选择随机游戏对象。现在在DefaultTrackableEventHandler中,我需要检查随机选择的游戏对象的ImageTarget是否等于相机显示的ImageTarget! using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Vuforia;
我正在尝试生成UI按钮,并且遇到麻烦。当我使用 GUI.Button(new Rect(...),texture,GUIStyle); 我可以设置按钮位置,GUIStyle和纹理(这是我需要的),但我也需要设置Panel作为每个按钮的父项,有一种方法叫做 transform.setParent(游戏对象); 但GUI.Button返回一个布尔值。我可以创建一个 var b = new Button
我已经实现用youtube例如一个脚本。但是当我在其他脚本中使用Resource方法时,编译器会给出一个空引用错误。我究竟做错了什么。 这是帮助我的脚本和资源的调用方式。 using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace Helper
{
public class Resource
{
public sta