unity5

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    我正在尝试开发一种基于射手旋转角度实例化“射击”的简单拍摄机制。我的问题在于即使射手面向0 *,射击角度为45 *(这是我猜测问题的原因,因为当射手以45 *为导向时,射门以精确射击90 *)。 射击角(0,0,0) 射击角(0,0,45) 注意 - 球总是从黑色扁平圆柱体的中心发射。 所需的代码: public class ShotMoveScript : MonoBehaviour {

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    我有这样的脚本: Button button = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCanvas").GetComponentInChildren<Button>(); 而且在该脚本的Update()函数,我愿做这样的事情: if button clicked { // do something } 请有人可以解释我怎么能做到这一点?

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    我使用Unity 5.2和Xcode 7,并且当我选择IL2CPP作为脚本后端时,Universal for architecture和在Xcode上运行:我在运行时多次出现此错误: (Filename: currently not available on il2cpp Line: -1) NullReferenceException: A null value was found where

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    我已经安装了Unity 5个人版本并尝试关注教程。 其中一项任务是右键单击资产并导入一个字符包,但是,当我右键单击资产并指向import package时,我看到的全部是custom packages,没有任何其他选项,例如教程中的人员。 例如:character, effects, environments, vehicles, etc. 有什么我忘了安装,还是我需要启用它的地方?

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    由于升级到Unity 5.2后,在Monodevelop Solution解决方案资源管理器中未显示javascript(unityscript)文件(请参见下图)。有谁知道如何解决这个问题?

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    我得到了统一5此错误消息 错误CS1525:意外的符号insert variable name', expecting“。 using UnityEngine; using System.Collections; public class jumpControll : MonoBehaviour { public bool jump; public float jum

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    标题解释了这一切,我想知道如何从另一个脚本访问变量。我在网上搜索,但没有发现任何工作。

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    我们使用Unity来开发一个桌面应用程序,我们以前使用Unity 4。现在我们已经将我们的项目升级到Unity 5(5.2.1)。我们在设置屏幕分辨率方面存在问题。我们在Unity 4中使用Screen.SetResolution (Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height, true);来设置分辨率并且工作正常

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    我最近决定编写自己的AI来在监狱游戏中向前走和向后走。重要的是要注意他走到左边然后重复。我有一个while循环来设置他的坐标并在公共无效函数之间切换,但它似乎并不奏效:守卫只是永远朝着一个方向走。 还有其他的错误,所以我需要一个专家谁可以解决这个问题,如果你得到我想要做的。这里是代码: using UnityEngine; using System.Collections; public c

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    一个新的空间,如果没有房间被发现,播放器会自动创建一个新的空间。但是,当我在两台不同的计算机上构建并运行我的游戏时,两台计算机上都没有找到空间,因此它们都创建了自己的空间。请有人能告诉我为什么? 比赛开始像它应该出现的时候只有1个的球员是必需的,但是当需要2它,因为我上面提到的问题不是。 using UnityEngine; using System.Collections; public