子弹 我试图拍摄播放器方向的子弹,但子弹instatiated但不离开初始位置,不知道为什么,继承人的代码: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AtackPlayer : MonoBehaviour {
public string playerTag = "Player";
public A
我想知道那为什么当我创建一个自定义类,我要声明的是这样一个对象来创建一个对象: Person Bob = new Person;
但随着Unity的定制类我不“T;例如: puiblic RaycastHit hit;
public Color myColor;
public RigidBody rB;