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    我有一个教程场景,你穿过关卡并到达某个门,当你碰到它时,它禁用顶部的画布,并激活门。我在Scripting Docs中搜索了各处,但无法找到解决方案。什么类型的变量你声明对象进行动画处理? 我想声明public GameObject/Transform UIQuest和UIQuest.Animation.Play("DoorOpen"),但它不具有API在Animation为的错误出现。我只是做这

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    这是我的演示拉特,用搅拌机制作: 想起来两个prallel墙壁,,玩家可以走“到”他们在任何时候退出和进入隧道 我想要的是,在球员身上有一面旗帜,..球员在隧道内吗? = true .. outside = false。和国旗在任何时候更新 所以我有几个解决方案在脑海里..我会列出他们..我是一个初学者,我认为必须有一个比我脑海里更好的方式。所以忍受我 1射线铸造...有多个节点分散在隧道,特别是

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    我正在将Unity 4项目升级到Unity 5.2.1。我已经使用Application.Quit();点击按钮关闭应用程序。使用鼠标和触摸功能可以更好地使用Unity(Unity 4),现在(Unity 5.2)也可以在鼠标单击时正常工作。但是,如果我使用触摸(在Windows 8或Windows 7触摸屏上)单击按钮,应用程序会崩溃。 然后我测试通过创建一个新的统一的项目,并与下面的代码的主摄

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    我有一个教程场景设置,并在最后我有一个门的纹理调整大小的立方体。我已经设置了代码来检查碰撞并旋转它的枢轴,但在碰撞之后,门会永远旋转。在我的void OnCollisionEnter(),我有一个if语句: if (pivot.transform.rotation.eulerAngles.y == 83) { pivot.GetComponent<Rigidbody>().freeze

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    所以我的想法是,我想要使用我自己的方法FindChildWithTag()获得带有特定标签的GameObject,该标签是GameObject的孩子。下面有两种不同的方法,我相信它们有相似的目的。 FIRST void GameObject FindChildWithTag(string tag) { GameObject temp = GetComponentsInChildren<

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    子弹 我试图拍摄播放器方向的子弹,但子弹instatiated但不离开初始位置,不知道为什么,继承人的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class AtackPlayer : MonoBehaviour { public string playerTag = "Player"; public A

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    ,我可以做 Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); 但现在的一些奇怪的与场景管理。我读过文档,但没有。我如何获取当前场景并加载它(Unity 5.3f4)? 谢谢!

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    我想知道它是否可以从Unity发布图像到Instagram,就像截图一样。到目前为止,我试图通过谷歌来找到关于这个话题的东西,但没有运气。 Unity资产商店只支付插件。我想有可能在iOS和Android上执行此操作。任何帮助表示赞赏。谢谢。

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    我想知道那为什么当我创建一个自定义类,我要声明的是这样一个对象来创建一个对象: Person Bob = new Person; 但随着Unity的定制类我不“T;例如: puiblic RaycastHit hit; public Color myColor; public RigidBody rB;

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    曾经是该脚本: function OnMouseEnter() { renderer.material.color = Color.grey; } 但是,使用,现在是更新后已经过时,我不知道目前的语法是什么或者怎么一会去寻找它。我到处搜索并找不到答案。