2
曾经是该脚本:我将如何使用'OnMouseEnter'更改对象的颜色?
function OnMouseEnter()
{
renderer.material.color = Color.grey;
}
但是,使用,现在是更新后已经过时,我不知道目前的语法是什么或者怎么一会去寻找它。我到处搜索并找不到答案。
曾经是该脚本:我将如何使用'OnMouseEnter'更改对象的颜色?
function OnMouseEnter()
{
renderer.material.color = Color.grey;
}
但是,使用,现在是更新后已经过时,我不知道目前的语法是什么或者怎么一会去寻找它。我到处搜索并找不到答案。
由于Unity 4.6有一种处理输入事件的新方法。必须使用来自UnityEngine.EventSystems命名空间的接口。看看这个例子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems; // dont forget this
public class SomeController : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
{
private bool hovered = false;
// from IPointerEnterHandler
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
hovered = true;
}
// from IPointerExitHandler
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
hovered = false;
}
// from IPointerClickHandler
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
// send some event
}
}
但是,你必须添加collider组件到你的对象。
可能因为字段'renderer'已过时。现在你通过'GetComponent()'得到渲染器,那应该是全部。 –
它现在说'意外的令牌')和'期待',找到“材料”。 – BrookDaCow
WOOPS,这个JavaScript,不是C#,对不起。 JS的语法是'GetComponent(Renderer).material.color = Color.grey;' –