unity5.3

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    令人惊讶的团结,多年来唯一方式简单规模实际PNG是使用非常真棒库http://wiki.unity3d.com/index.php/TextureScale 实例下 如何扩展使用Unity5功能的PNG ?现在必须有新的UI等方式。 因此,缩放实际像素(如在Color[])或字面上是一个PNG文件,也许从网上下载。 (顺便说一句,如果你是新来统一组织,Resize通话无关,它只是改变数组的大小。)

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    我想在Unity 5中使用C#引用InputField,但无法弄清楚如何使用。 我的目标是在单击按钮时从InputField中获取文本,并将该文本用作项目其他部分中的变量。我试过使用GameObject.Find("IPInput").GetComponent<Text>();但这似乎不起作用。我正在使用UnityEngine.UI,所以不是这样。

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    有没有办法让动态天空盒?我想做夜晚的周期,但我需要改变天空盒 - 理想情况下随着淡出和动画

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    统一,已登录并激活许可证。但它仍然不断地说'激活许可证以启用构建'。不允许我更改包标识符。怎么修 ?

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    我试图加载一个场景异步,所以我可以有一个很好的进度条,我发现返回的AsyncOperation.progress停在0.9。我对此没有任何问题,但是发生了什么事情之后,加载场景最多需要50秒,并且不会显示进度。删除一些对象后,我发现有1个(主要场景对象)导致了这种延迟。 我的问题是,有没有办法在第一个90%的负载中加载这个对象(现在发生的速度超快 - 1s)?提前

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    我创建了一个项目(2D)与最新版本的Unity。我添加了一个小圆圈并附加了一个物理CircleCollider2D和RigidBody2D。当我开始比赛时,当球落下时,我看到很少的冻结。在Android上,我也一样。分析器显示巨大的渲染器负载。 如何处理这种糟糕的表现?

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    using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public float speed = 8.0f; public float maxVelocity =3.0f; // Use this for initialization void Start() {

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    我想将玩家分数保存到firebase数据库中我编写此代码并以JSON格式发布帖子请求,既不会引发错误,也不会向服务器添加数据。每个www.text带来一次把这样 独特的响应{ “名”: “ - KQ-0awfeGNuapdD-5AR”} 我在做什么错。我如何在Firebase数据库上发布用户评分?记住我没有在数据库上做任何密钥。我只允许匿名在数据库中输入数据 //Firbase Database

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    我在做滚球教程,我的球没有移动。我检查了输入设置。我甚至设定速度值,甚至添加Time.deltaTime但身体不动 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbo

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    我还没有收到任何来自这个帖子的反馈,所以我在这里发帖以扩大知名度。 看来这个问题已经在统一论坛上被问了几次,但没有解决我的问题的答案。我正在运行统一的5.3.5f,SQL Server 2008 R2 Express(运行SQL Server 2016,但读到单声道dll只与SQL Server 2008兼容)。我的资产文件夹中有正确的mono dll,正确引用并构建在我的项目中。我在本地运行数据