我使用GIS数据来模拟一个小城市的地图,在大多数对象上使用常量网格和网格渲染器(灰色和蓝色在图像中)。但有些元素,如房屋或污水渠有时通过使用网格和UnityEngine.Graphics.DrawMesh函数突出显示。 正如你可以在图片中看到,在4.6.1f使用相同的代码将呈现网状,而在5.3.1它不是。尽管您可以看到网格在场景视图中设置。 这是代码: protected Mesh m;
pu
我正在开发一个应用程序,它有许多可以浮动但不会相互碰撞的球。这意味着它们重叠很多。我已经得到了它,所以如果你点击/触摸球,它们会被销毁。但是,如果一个球在另一个球之后,那么这个球不会被销毁,直到前面的球被清除。 上图显示了我要找的,在位置x,如果用户点击/触摸,然后销毁所有对象,而不仅仅是最前沿的人。任何帮助非常感谢。 这里是我的输入脚本: using UnityEngine;
using Sy
我正在团结5场比赛。当我走过某个对撞机音频开始播放时。我正在尝试制作一个脚本,以便在播放音频和我的视觉中心击中对撞机周边时,音频将停止播放,或者在这种情况下播放不同的声音。这里是我的脚本: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Raycast: MonoBehaviour {
private RaycastHi