unity5

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    我使用GIS数据来模拟一个小城市的地图,在大多数对象上使用常量网格和网格渲染器(灰色和蓝色在图像中)。但有些元素,如房屋或污水渠有时通过使用网格和UnityEngine.Graphics.DrawMesh函数突出显示。 正如你可以在图片中看到,在4.6.1f使用相同的代码将呈现网状,而在5.3.1它不是。尽管您可以看到网格在场景视图中设置。 这是代码: protected Mesh m; pu

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    我有一些Python的经验,并知道Kivy是一个很好的平台来创建python android应用程序。尽管作为侧面的爱好,我正在学习独立游戏开发的c#/ unity,我知道Unity对于开发Android游戏很有好处,但假设我想在android上构建天气应用程序,Unity是否有能力让开发人员这样做?

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    目前的Unity Facebook SDK(7.3)表示它自2015年9月以来唯一与Unity 5兼容。我试图更新Unity 4.6中构建的Android游戏,并且我注意到游戏的实时版本Facebook功能目前无法运行,而我的Unity项目版本也无法登录Facebook。 在2015年9月之前,Facebook SDK的早期版本与第6版一样,还是通过升级到Unity 5让Facebook在Unit

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    我正在开发一个应用程序,它有许多可以浮动但不会相互碰撞的球。这意味着它们重叠很多。我已经得到了它,所以如果你点击/触摸球,它们会被销毁。但是,如果一个球在另一个球之后,那么这个球不会被销毁,直到前面的球被清除。 上图显示了我要找的,在位置x,如果用户点击/触摸,然后销毁所有对象,而不仅仅是最前沿的人。任何帮助非常感谢。 这里是我的输入脚本: using UnityEngine; using Sy

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    我有一个用C#编写的巨大项目,使用.Net 3.5 我需要为我的项目使用Unity3D。我试图将Unity导入到我的项目中,但我发现这是不可能的。所以,现在我想将我用C#编写的代码导入Unity。我使用我已有的代码创建了一个库,将其导入Unity并使用它。但是,当我尝试导入它时,我收到以下错误: Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Coul

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    我有一个插件,允许我从Android手机库中访问图片。这给了我一个Texture2D类型的纹理。然后我想使用GetPixels函数编辑它,但默认情况下它不会设置为可读。如何让纹理可读,以便我可以使用GetPixels? 基本上我允许用户从手机中选择一张照片然后裁剪。在下面的例子中,图片将被红色矩形裁剪。如果预先使纹理可读,哪种方法可行。 http://puu.sh/mxR3h/dfa81719b2

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    我正在团结5场比赛。当我走过某个对撞机音频开始播放时。我正在尝试制作一个脚本,以便在播放音频和我的视觉中心击中对撞机周边时,音频将停止播放,或者在这种情况下播放不同的声音。这里是我的脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Raycast: MonoBehaviour { private RaycastHi

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    我遵循Unity3D的Survive Shooter教程,在Unity 5.3中遇到了Unite Day演示文稿和实际行为之间的若干不一致问题,例如动画过渡和其他小问题,达到预期的游戏效果并遵循教程。 我无法解决的一个问题是重放非循环粒子系统。在游戏中,每当敌人被击中时都会发射击中的粒子,但是在运行游戏时,这些粒子会被发射一次,而不是随后的命中。 这是粒子系统配置: 原始代码简单地重新位置并重新播

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    我想为我制作的游戏制作一个评分系统;这是Flappy Bird的翻拍。 我遇到的问题是,我建立了一个以rigidbody2d和box collider作为分数的精灵;我试图让角色穿过那个精灵时,它会给乐谱增加一个,但是当角色试图通过它时,它会被推回到屏幕的另一侧。 这是因为盒子对撞机当然,但我不知道没有这种方法做任何其他方式。这里是一个检测代码,如果字符打管或分数线: void OnCollisi

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    我已经在Unity中使用Oculus SDK,Gear VR和Android设置了一个小型演示项目,以显示Gear VR和一个立方体三星S6。 我可以环顾四周,一切正常。 但 我在右/左眼相机无法控制。我正在使用OVRCameraRig,它有一个LeftEyeAnchor和一个RightEyeAnchor,但我不明白如何正确使用它们。 我想要的,以实现: 我希望有一个球内的照相机和球体应显示360