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ReadPixels被调用来从系统帧缓冲区读取像素,而不是在绘图框内。 UnityEngine.Texture2D:ReadPixels
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是否可以将纹理2D(GL_TEXTURE_2D)中的数据复制到数组缓冲区(GL_ARRAY_BUFFER)?
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XNA。的Texture2D。 SetData的。错误的Alpha香奈尔
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