我在OS X 10.10上工作的Unity 2D游戏项目,我不能拖动文件或文件夹,它会显示此错误。 No Drag&Drop has been setup. Please
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
我曾尝试: 保存项目,然后重新启动 点击Assets文件夹并选择Reimport All ,但它似乎不工作,如何解决呢?
我想获取当前在鼠标指针下的像素颜色。 我已经拿出了这段代码,但是这并没有给出确切的位置,因为Texture2d.GetPixel不能用于float。 此代码确实给了颜色,但它并没有给出确切的鼠标位置的颜色,因为我有施展的值,因为Texture2D.GetPixel不能处理浮点整数 Texture2D texture;
public Color ColorBelowMouse;
public V
我在关注Unity3D网站上的roll-a-ball教程。当我尝试在MonoDevelop中,团结建设PlayerController.cs,我收到以下错误: The type or namespace name 'UnityEngine' could not be found. Are you missing an assembly reference? 最小的C#程序,可以重现此错误是单行 u
好吧,我正在制作这个游戏,用户可以在屏幕上拖动一个球,但它不应该离开游戏区域。虽然我将推向了碰撞体,但它会反弹回来,如果我推得太紧,它就会脱离屏幕(我需要使它不会脱离屏幕,用户可以自由拖动它当然,但在屏幕内)。 有关如何解决此问题的任何提示? 这里是我使用这对于拖动代码: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class