unity5

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    我在OS X 10.10上工作的Unity 2D游戏项目,我不能拖动文件或文件夹,它会显示此错误。 No Drag&Drop has been setup. Please UnityEditor.DockArea:OnGUI() 我曾尝试: 保存项目,然后重新启动 点击Assets文件夹并选择Reimport All ,但它似乎不工作,如何解决呢?

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    不久,我将开始在统一的移动应用程序5上开发,这将使用设备本地相机供用户查看。这里最重要的事情是,当相机启动时,我需要它能够识别出一个人的脸部,并将其与已存储在设备上的已存储脸部图像进行比较,以查看它是否匹配。 此外,我需要能够识别相机的中心是否指向人体的一部分。 总而言之,它需要识别一个人的脸部并对其进行比较,如果脸部被识别出来,则会确定相机的中心是否指向人体的一部分。 我的问题是:有这种行为的好

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    这个代码适用于电梯型平台,一旦玩家站在平台上,它就会通过向其施加力量来“取得”玩家。 事情是,当力量被创造时,刚体(玩家)在电梯移动时不会移动。代码是用C#编写的,使用Unity 5.在代码中,玩家被分配公共'rb',并且包含一个刚体。 动画是一个简单的动画剪辑,可以将电梯向上移动。有任何想法吗?预先感谢您的时间和答案。 电梯是Kinematic,玩家不是。 using UnityEngine;

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    我在UnityScript中使用了最新的Unity 4(在发布游戏之前不想升级到Unity 5,只是为了避免并发症)。不幸的是,我不得不升级到iOS 9和Xcode的7场比赛,建于团结然后在Xcode中打开,但是在iPhone上部署过程中,我开始收到错误: clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see inv

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    我想获取当前在鼠标指针下的像素颜色。 我已经拿出了这段代码,但是这并没有给出确切的位置,因为Texture2d.GetPixel不能用于float。 此代码确实给了颜色,但它并没有给出确切的鼠标位置的颜色,因为我有施展的值,因为Texture2D.GetPixel不能处理浮点整数 Texture2D texture; public Color ColorBelowMouse; public V

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    我在关注Unity3D网站上的roll-a-ball教程。当我尝试在MonoDevelop中,团结建设PlayerController.cs,我收到以下错误: The type or namespace name 'UnityEngine' could not be found. Are you missing an assembly reference? 最小的C#程序,可以重现此错误是单行 u

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    我有2D精灵自动移动的速度,只是想知道如何增加这个速度: transform.Translate(0.10F, -0.03F, 0 * Time.deltaTime); 试过设置快速变量,然后做: transform.Translate(0.1f,-0.05f,speed*Time.deltaTime); 但这最终使在游戏窗口的背景消失(因为玩家正在移动关闭通过z轴的2D背景),而在场景窗

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    我目前正在开发一款使用Unity 5的手机游戏,其中包含一个计时器。计时器应该每秒更新一次。 我有一个奇怪和愚蠢的问题,我找不到解决方案。我希望以前有人遇到过这样的事情。我最初让定时器成为一个GUI对象,在我有Unity 5之前,它在GUIText时正常工作。基本上,检查员正在发生的事情是,文本组件正确更改。但是,实时,在游戏视图中,文本不会更改。我也已经将我的代码从GUIText调整为Text。

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    的我在下面的代码中的问题: var Directions : Vector3[]; //* function FindNext(){ if(Set.length == 0){ Debug.Log("We're done."); return; } var previous : Transform = Set[0]; var pScript : Cell = pre

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    好吧,我正在制作这个游戏,用户可以在屏幕上拖动一个球,但它不应该离开游戏区域。虽然我将​​推向了碰撞体,但它会反弹回来,如果我推得太紧,它就会脱离屏幕(我需要使它不会脱离屏幕,用户可以自由拖动它当然,但在屏幕内)。 有关如何解决此问题的任何提示? 这里是我使用这对于拖动代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class