google-play-games

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    我的Android应用程序的登录到谷歌Play游戏服务似乎无声地失败:在选择用户后登录活动,onActivityResult()收到的10002而Android的API resultCode值在logcat中存放这些信息: W/SignInActivity(16216): onSignInFailed()... W/SignInActivity(16216): Sign in failed du

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    我得到了此错误:使用Google Play游戏服务需要在清单的应用程序标记中使用名为“com.google.android.gms.games.APP_ID”的元数据标记在我androidmanifest文件com.awsum.dunnn 现在包的名称是这个由自动生成的谷歌玩游戏设置:com.google.example.games.mainlibproj 我试图将其更改为我的包,但仍然是同样的错

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    所以我们有一个相当奇怪的问题。游戏的测试APK通常会打开Goog​​le Play登录界面,您可以选择您的帐户,并获取您的用户数据并登录。成就,排行榜等。当然,该APK直接安装在Google Play商店之外的我们的测试设备上。 但是,当它上传到Google Play并通过商店获取时,Google Play功能似乎无法正常工作。大多数情况下,您仍然可以通过弹出窗口登录Google Play,但没有

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    我在构建apk时遇到了CommandInvokationFailure错误。我目前正在使用谷歌播放游戏插件和Facebook SDK从他们的官方网站和一些统一服务,如统一IAP,分析等。我试过我可以但我无法解决这个问题。提前致谢。 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. D:\AndroidSDK\build-tools\

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    我正在尝试使用Google Play游戏服务创建实时多人游戏。我想设置一个播放器host.How我可以在下面的方法 - @Override public void onRoomConnected(int statusCode, Room room) { Log.d(TAG, "onRoomConnected(" + statusCode + ", " + room + ")");

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    我在我的游戏中使用GPG,但是我不创建或设置它。当我使用: if(!PlayGamesPlatform.Instance.IsAuthenticated()) { PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build(); PlayGamesPl

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    我正在制作一些着陆页,我需要手机游戏应用程序的原始图像。 我有iOS,但没有问题,如果你有Android的解决方案。 我只想得到像“Clash Royae”,“Clash of Clans”等游戏中的图像,声音。 我找不到任何谷歌有用... 寻找快速responde, 有一个愉快的一天!

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    我很苦恼Google Play服务,我不知道如何让它们工作。 我在Google Play商店上发布了一个应用程序。我意识到与Unity的应用程序。 问题是,一旦我在Google Developer Console上传.apk并发布它,GPS就无法按预期工作:排行榜不显示,登录无效。我使用Unity插件将GPS导入项目(https://github.com/playgameservices/play

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    我想在我的游戏中libgdx中显示用户配置文件图标。在代码的android方面,我可以得到使用mParticipants.get(i).getIconImageUri()的玩家的图像uri,这给了我Uri。但是我找不到将Uri转换为纹理的方法,我可以在我的libgdx代码中使用它。 我第一次尝试使用的代码 Bitmap bitmap = null; try { InputSt

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    当更新增量成就时,成就列表会长时间加载(〜30-60秒),解锁成就不会显示(成就成功解锁成就列表)。仿佛事件的队列正在被打击。没有人遇到过?更新成果进度的方法不经常被调用,特别重新检查。 我的代码: EventManager.CoinTaken.Subscribe(() => { PlayGamesPlatform.Instance.IncrementAchievement(GPGSI