所以我目前正在一个团结的游戏,这是一个空气曲棍球。我想添加一个多人模式(1对1)。 所以在玩家与对手进行比赛之后,他们被连接到了比赛开始的房间。 但我有问题,当我想收到对手的消息。 在播放器脚本运动,我加入这个就作废了更新() Multiplayer.Instance.SendMyUpdate(positionX, PositionZ);
,并在多人游戏的脚本,我补充一点: public vo
我正在开发一个服务来与活动进行交流并且分割游戏流。 但我的问题是,如果我打电话给mGoogleApiClient.connect(),如果我通过服务调用它,我该如何显示Google自动显示在活动中的对话框? 这是我的服务类: public class MultiplayerService extends Service implements GoogleApiClient.ConnectionCa