google-play-games

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    我在Google Play游戏服务中发布了一个游戏,该游戏链接到一个测试版Android应用程序。在Google Play控制台中,我选择了Beta版测试方法作为“公开测试版”。我的问题是,测试版测试人员无法登录玩游戏。我测试了添加到Play游戏的测试人员,它工作正常。所以我不可能有整合错误。我还在Play游戏的“测试”下启用了Alpha和Beta Tester组,但没有运气。 看来,Play游戏

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    我想添加排行榜到我的android游戏。 当然最简单的就是使用Google Paly Game。但是恐怕我的用户不会喜欢被迫安装Google play Game。 我们可以避免这种安装吗? 这对用户来说真的是一个糟糕的体验吗? 还有其他解决方案吗?

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    所以我目前正在一个团结的游戏,这是一个空气曲棍球。我想添加一个多人模式(1对1)。 所以在玩家与对手进行比赛之后,他们被连接到了比赛开始的房间。 但我有问题,当我想收到对手的消息。 在播放器脚本运动,我加入这个就作废了更新() Multiplayer.Instance.SendMyUpdate(positionX, PositionZ); ,并在多人游戏的脚本,我补充一点: public vo

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    我试图张贴/得到谷歌的分数发挥排行榜 我遇到所有的元标签从文档,包括我的客户ID <meta name="google-signin-client_id" content="XXXXXX-YYYYYYYYYYY.apps.googleusercontent.com" /> 我也有安装了谷歌登入系统,所有的罚款,但是当我试图调用API排行榜我得到的消息错误:The requested applica

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    这是我的情况 - GooglePlayGamesPlugin-0.9.39a.unitypackage - 团结5.6.0f - 不使用应用程序签名中的谷歌玩控制台 当我打电话登录函数错误“启动验证过渡OP:SIGN_IN状态:ERROR_NOT_AUTHORIZED”正在发生 所有登录的功能有相同的结果 - Social.localUser.Authenticate - PlayGamesPla

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    我正在开发一个服务来与活动进行交流并且分割游戏流。 但我的问题是,如果我打电话给mGoogleApiClient.connect(),如果我通过服务调用它,我该如何显示Google自动显示在活动中的对话框? 这是我的服务类: public class MultiplayerService extends Service implements GoogleApiClient.ConnectionCa

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    我正在学习如何我可以从Android应用程序处理应用内购买。我在读this document。 基本上,这个文档描述的流程如下: 我的Android应用(又名:客户端)与谷歌Play应用它收集用户的支付信息,然后与谷歌播放服务器通信通信。反过来,谷歌播放服务器的项目分配给用户,并响应谷歌Play应用,然后告诉我的客户,购买成功。在此之后,客户交付产品,然后报告给谷歌Play应用该项目已被消耗,这又

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    我有一个奇怪的行为与谷歌玩游戏插件统一。 当我添加我的代码来发送和接收实时消息之前,游戏前的候车室UI弹出一次,离开,没有任何反应(通常我会匹配其他玩家,游戏正在运行一秒钟设备)。 在我添加我的代码之前,一切正常(屏幕保持到找到对手并开始游戏)。 我不知道为什么会出现此问题。 这里是当我点击获得快速比赛(随机匹配)日志: I/Unity (6389): UnityEngine.Logger:Log

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    是否有可能通过网页(通过我想象中的REST)在谷歌播放服务中创建和加载云端保存?我似乎只能找到用于C++/Android代码的已保存游戏的文档。

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    我一直在使用许多文件和资源的尝试,但我找不到Googleapiclient传递到另一个活动的正确道路。 对我来说谷歌玩游戏成功迹象是在一个活动。我想在另一项活动中提交分数。 请给我一个关于如何完成我的项目的想法。