google-play-games

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    我试图在我的Unity游戏中实现Play游戏服务,但是,该插件根本无法正常工作。它尝试连接,显示带有“Google Play游戏”的小绿框,显示一个加载循环,然后滑向旁边,之后Play游戏服务中看不到任何内容(根本没有成就,计分板等) 。但是,当我将应用程序实际发布到Google Play时,所有内容都可以正常工作。然而,这显然是非常不切实际的,因为它有时需要几个小时才能实现更新。我有点小白,但我

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    我使用谷歌播放服务,并尝试做一个每日排行榜。但是,使用“提交分数()”的方法,将记录写入所有表格(每日,所有时间,每周)。我如何才能在每日排行榜中记录用户的分数? 在午夜PST每天

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    的Android 2.3.3工作室(最新) 的Cocos2D-X 3.15.1(最新) 我测试了调试。 这是我用的Cocos2D-X游戏引擎第一次的经验,我公司开发使用的Cocos2D-X的Android的游戏,它的所有罚款,但是当我试图表明的成绩就说明我的错误这样的: java.lang.NullPointerException at sonar.systems.frame

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    我正在开发支付并且没有登录屏幕的白日梦Android应用程序。 我想仿效我为Oculus开发的用户认证流程概述here其中您首先进行本地许可证检查,然后使用返回的数据和userId从我的后端进行服务器端检查, Google Play通过http/REST。 我似乎无法找到一种方法来获取Android应用程序的userId(或令牌),以便无需登录即可进行此项检查。我要下的当前路径是使用严格过时的许可

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    我开发了一款安卓游戏。我在我的游戏中使用了Google Play排行榜。 我的问题是排行榜分数不会显示在应用程序中。排行榜界面出现,但说“没有这个游戏的排行榜”。用户的分数没有出现。 这是一种省比分 PendingResult<Leaderboards.LoadPlayerScoreResult> result = Games.Leaderboards.loadCurrentPlayerLeade

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    我的应用程序使用Firebase身份验证进行身份验证(允许使用Facebook/Google/Email登录,并允许我拥有一个通用的用户ID,而不管他用于登录的这三个选项中的哪一个)。 我还使用Firebase实时数据库保存了一些用户数据。 我想添加排行榜和成就到我的应用程序。 我的疑问是: 我可以通过在火力地堡数据库“表”手动添加排行榜和成就......但使用谷歌Play游戏服务我可以做到这一点

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    我有游戏应用程序,我的应用程序还注册了应用程序标志服务。我有两个SHA-1证书指纹,一个是应用程序签名证书,另一个是上传证书。我的应用程序将更新新版本,但在开发和测试期间遇到连接失败的问题。我需要将每个新应用程序apk和新版本代码上传到Google Play控制台才能通过该连接。我真的很难过。有没有人有解决方案?

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    我使用本教程建立一个谷歌玩回合制多人游戏:https://developers.google.com/games/services/console/enabling 我已经完成了教程,我认为我做的一切都是对的,但我不断收到错误的java .lang.IllegalStateException:发生致命的开发人员错误。检查日志以获取更多信息。当我检查logcat没有过滤器(我认为这就是“日志”的意思

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    我正在使用Android Play游戏服务Turn Based API制作合作双人回合制多人游戏。每个玩家提交一个单词,如果他们匹配,游戏结束,他们都赢了。如果不是,他们每个人都会提交另一个词(与前两个词相关),直到他们获胜。 所以它从来都不是真的任何一个玩家。他们可以在每轮中随时提出猜测。 (即任何一方都可以先回合)。不过,这似乎不是基于回合的API的工作原理。似乎只需要一个玩家一次处于活动状态

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    的调试密钥库(当您直接从使用谷歌播放服务的android studio中运行应用程序 - 执行登录等操作)调试密钥库。但使用新功能“Google Play App Signing”,生成的密钥库是一个带有特殊上传签名的“上传密钥(谷歌发明它)”。问题是(我猜)我需要一个应用程序签名调试密钥库(我猜)。所以问题是:如何使用“应用程序签名”(我知道的MD5和SHA-1)创建调试密钥库,以便可以从IDE