我有一个opengl软件生成一个窗口,然后通过套接字将其字节发送到统一。 OpenGL的软件检索数据: glreadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
其中“缓冲”是字节[]正被发送到统一应用缓冲器。在那里,我尝试这样做将其转换回图像: Texture2D t = new Texture(width,hight,T
我使用three.js渲染房间预览。当我移动相机看天花板时,我发现纹理以错误的方式渲染。 此图片显示我所看到的: 但我看到: 什么可以错在下面的代码: var scene = new THREE.Scene();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
var loader = textureLoader = new THREE.Textur