我想向MeshPhongMaterial添加三个js纹理,但由于某种原因,我只是得到一个亮黑色的盒子。我一直坚持这一段时间,似乎无法弄清楚。 //Creates the cube and lighting effect
function initCube() {
var loader = new THREE.TextureLoader();
var texture1
我想在朋友的计算机上测试我的应用程序,以检查我的工作是否在其他人的计算机上运行。 (我是否包含所有库?等等) 但是,当我加载* .dds纹理时,我的应用程序崩溃。我在场景的2D背景中使用它们。下面是我使用的加载DDS纹理并将其转换为位图的代码: using (SharpDX.WIC.BitmapDecoder bitmapDecoder = new SharpDX.WIC.BitmapDecode
我是StackOverflow的新手。 我正在学习DirectX11的Beginning Directx11,我是一个完整的初学者,但我确实掌握了C++的知识。我遇到了纹理坐标以及它们如何使用,但我不明白用于指定顶点的代码片段。以下是代码: // the structure used to store the vertices
struct VertexPos
{
XMFLOAT3