textures

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    这是我在OpenGL应用程序中遇到的一个相当老的问题。 我有一个相当复杂的模型,其中的一些多边形是无纹理的,并且使用带有glColor()的纯色进行着色,而其他多边形则进行纹理化。一些纹理与无纹理的多边形颜色相同,两者之间应该没有明显的接缝。 问题是,当我调出光源的环境成分时,会出现两种多边形之间的接缝。 看到此图像:http://www.shiny.co.il/shooshx/colorBug2

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    假设我有N张从N个知道位置拍摄的物体的照片。我也拥有物体的三维几何图形,并且我知道相机和镜头的所有特征。 我想从N张图片中生成一张独特的巨型图片,以便将其映射/投影到物体表面。 有谁知道从哪里开始?文章,参考书籍?

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    我在使用大于OpenGL窗口或显示大小的纹理作为非显示呈现目标时遇到问题。 这个问题的解决方案是什么?