10
我在使用大于OpenGL窗口或显示大小的纹理作为非显示呈现目标时遇到问题。
这个问题的解决方案是什么?使用大于窗口/显示大小的OpenGL纹理
我在使用大于OpenGL窗口或显示大小的纹理作为非显示呈现目标时遇到问题。
这个问题的解决方案是什么?使用大于窗口/显示大小的OpenGL纹理
有一个简单的解决方案。
假设你(非显示)纹理是1024x1024的,你被限制到256x256的窗口/显示。
unsigned int WIN_WIDTH = 256;
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
unsigned int TEX_WIDTH = 1024;
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH;
使用窗口大小来创建OpenGL窗口:
glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
但是,使用纹理大小的一切:
glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT);
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);