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在DirectX 10中,如何查找给定样本数量/质量的MSAA纹理的最大纹理大小?Directx10:MSAA最大纹理大小?
我试图渲染使用Direct2D的一些几何渲染到一个Direct3D MSAA表面,但对于大纹理(〜5000x2500)我得到奇怪的结果。如果MSAA样本数量从8减少到4,所有东西都会变得很好。创建纹理或渲染时,我不会收到任何错误。
谢谢!
在DirectX 10中,如何查找给定样本数量/质量的MSAA纹理的最大纹理大小?Directx10:MSAA最大纹理大小?
我试图渲染使用Direct2D的一些几何渲染到一个Direct3D MSAA表面,但对于大纹理(〜5000x2500)我得到奇怪的结果。如果MSAA样本数量从8减少到4,所有东西都会变得很好。创建纹理或渲染时,我不会收到任何错误。
谢谢!
您可以使用ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels来检查支持。
您还可以使用随SDK一起安装的CAPS查看器工具。
还检查了http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/cc627090(v=vs.85).aspx为支持的格式和他们的目标使用。 (请注意,页面表格显示不正确,请复制并粘贴表格以查看所有列。)