所以我一直在工作2个晚上,这个代码是我从老师那里得到的。我一直在寻找在JOGL上找到一些好的Javadoc,但没有取得太大的成功。所以我一直在使用try/fail方法来改变这里和那里的变量。我学会了如何控制旋转,距离和大小。所以我让我有点“太阳系” - 但是这里出现了我的问题 - 我如何为我制作的不同行星实现多个纹理?继承人我的代码: public class RelativeTransforma
我在学习OpenGL,并且对设置顶点数据位置感到困惑。 例如, 我想绘制一个矩形大小300毫米毫米x 300毫米,据我所知,我可以假设1级的OpenGL单元= 1毫米,然后我设置这样的顶点数据: data = [-0.5, 0.5, # top left
-0.5, -0.5, # bottom left
0.5, 0.5, # top right
0.5, -