LineRenderer上的粒子/添加剂显示白色而不是黑色。任何想法是什么问题? Color edge_color=Color.black;
edge_color.a = 0.7f;
GameObject go = new GameObject();
var rend=go.AddComponent<LineRenderer>();
rend.useWorldSpace = false;
我不想在C#代码中计算Unity_Matrix_VP。 但是,总是我得到了不正确的结果。我的如下代码: Matrix4x4 V = camera1.worldToCameraMatrix;
Matrix4x4 P = camera1.projectionMatrix;
var N = new Matrix4x4();
N.SetRow(0, new Vector4(