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LineRenderer上的粒子/添加剂显示白色而不是黑色。任何想法是什么问题?Unity3d - 粒子/添加剂显示白色而不是黑色
Color edge_color=Color.black;
edge_color.a = 0.7f;
GameObject go = new GameObject();
var rend=go.AddComponent<LineRenderer>();
rend.useWorldSpace = false;
rend.startWidth = 0.05f;
rend.endWidth = 0.05f;
rend.material = new Material(Shader.Find("Mobile/Particles/Additive"));
rend.material.color = edge_color;
//rend.SetPositions (...);