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SharpDX编译着色器
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GLSL点燃顶点着色器
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添加灯光时,环境光线会变得更亮(OpenGL,法线贴图)
UBOs以及它们在福尔康
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自发散射阴影 - 每片段内插法线
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如何在外部文件中移动着色器脚本?
在SharpGL中使用NURBS
lineSegment shaderMaterial - bufferGeometry(Threejs)
为什么我的片段着色器中的纹理坐标总是(0,0)?
统一变量的操作是否被缓存在GLSL中?