heightmap

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    我需要一种方法来摆脱fieldSetMapper.setTargetType,因为我不想每次有新文件读取时添加POJO。可能吗?

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    假设我们有一张表示地形高程的高度图,其形式为每个像素指示高度的图像。假设同一图像上的另一图层正被用于指示穿过地形的道路,因此亮像素表示道路上的点,暗像素指示道路偏离,中间像素表示沿着边缘的位置的道路。这似乎是在这种情况下代表道路的一种自然方式,但我们也可以使用行进方块将其转换为道路的多边形轮廓。 问题是:算法如何调整高度图以保持道路左右水平。通过平均道路上每个点的高程来使道路完全水平很容易,但这不

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    我编写了一个程序来显示一些压力测量结果。我想使用NURBS进行细节可视化。所以我将其定位于 enter link description here 我的领域有40x48方格的范围。所以40行48列。 Z分量(高度)应该是可变的。 但我不明白如何定义 glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);

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    我目前正在尝试实现钻石正方形算法,虽然东西有点工作,但我被HeightMap弄糊涂了。 这就是: 正如你所看到的广场是由brighters值清楚地说明,而losanges由暗值概述。 我真的不明白为什么。我知道地图的大小真的很小,但我不认为这是预期的结果,而且我得到了更大尺寸的相同行为。 这里是我的代码: public class TerrainBuilder { private Te

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    heightmap中的单个像素/值仅为您提供高度不同的顶点的2D网格,因此您必须将它们与四边形连接起来。如果一个四边形的所有4个顶点都是共面的,那么这很容易,但是当它们不是时,您需要一些分割规则。一种方法是选择较短/较长的边缘,另一种使用较高的边缘,等等......另一个我发现的作品是计算四个中心顶点(所有4个高度的平均值),尽管这使得数量增加了一倍三角形远不是最优的。 拆分四边形的正确方法是什么

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    我想为Windows 8创建Metro应用程序,并且我有VS 2012,但我需要一个开发人员许可证。如果我使用虚假凭证,我是否可以在同一台计算机上使用不同的Microsoft帐户获得不同的开发人员许可证? 如果我以后可以改变它,怎么样?

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    你好堆栈社区, 我想了很长时间,很难发布这看到因为我不想吸引另一个“重复”线程。然而,我已经没有想法,也不知道任何论坛或其他堆栈,我可以发布这个来获得一些帮助。 我写这个应用程序作为一个有趣的项目,试图生成一些高度图。然而,无论何时我尝试一次生成多个高度图,我的所有副本都会显示为黑色空洞,或者如果变量足够低,则表示白色空洞。 (实施例16 & & 33创建白色空隙,1025创建黑)出现 我的输出文

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    我正在使用libnoise库生成随机地形并将其保存在以。米为单位测量其仰角点的.raw文件中。这个terrain文件包含16位有符号的big-endian值,按照行优先顺序从南到北排列。这是我用来阅读文件的代码。 struct HeightMapType { float x, y, z; float nx, ny, nz; float r, g, b;

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    我遇到了麻烦,找到了将真实性添加到地形生成器的最佳方法。在这一点上,我有一个完美的洪水填充,但如果我想添加任何类型的现实主义,我将需要添加高度变量。我已经看到了下面的方法企图使高度图: 板块https://experilous.com/1/blog/post/procedural-planet-generation 单面/柏林噪声 钻石广场Algoritm 现在,我通过我的颜色填充生成板,但我不知

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    我的应用程序需要一个Wireshark文件并播放数据包。从主线程我检查我的类,它扮演的包和更新我的GUI,我想解雇我的更新事件,而不是每时每刻都在200毫秒,而无需使用定时器(WinForm应用程序) listBoxFiles.SetSelected(0, true); bgWoSingle = new BackgroundWorker(); bgWoSingle.Wor