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    获得从多个维度关联数组值我有一个POST请求阵列看起来像这样 $request = array (size=2) 'licence' => string 'uDyQwFwqV7aQG2z' (length=15) 'user' => array (size=7) 'first_name' => string 'Danut' (length=5)

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    我正在寻找一种方法来近似在高度图上移动的流体体积。我能想到的最简单的解决方案是将其近似为大量直径较小的非绘制球体(< 0.1m)。然后,我会在球体的“顶部”放置一个代表水面的可见平面,在他们停下来的位置。据我所知,没有托管的物理引擎包含一个内置的流体模拟器,因此是一个问题。 实现将包括使用物理引擎,如JigLibX,它能够模拟球体的运动。为了确定飞机的高度,我考虑平均分组顶层上每个球体的最大高度。

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    我想开始一个新的爱好项目,该项目是在WebGL的实时战略游戏。我过去的RTS游戏很简单,它是用XNA/C#制作的。现在我想要在网络上,我想要一个适当的地形。我发现地形难以理解/实施,有没有一个很好的实现,我可以在我的下一个游戏中烘烤? 另外,有一个图书馆/框架有这样的支持吗? 我正在寻找资源/文章/教程/库/框架,帮助我使用很好地混合在一起的多重纹理高度图的地形。

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    我想要想出一个技术来生成一个流星陨石坑的高度图。我现在试图保持小而简单,并且有一个简单的算法,在这个算法中,火山口的中心被标记出来,并且在它的半径内,它周围的像素根据它们的中心有多近而被着色。 这种方法的问题是它产生V形陨石坑,我需要更多'U'形结果。我对使用正弦波不感兴趣,并且我感觉插值不能很快工作,因为流星半径内有多少像素。 有什么建议吗?

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    我试图使用WebGL创建3D地形。我有一个带地形纹理的jpg,另一个jpg的高度值(-1到1)。 我看各个包装库(比如SpiderGL和three.js所),但我不能找到一个sutable例子,如果我这样做(如在three.js所)代码没有记录,我可以不知道该怎么做。 任何人都可以给我一个很好的教程或例子吗? 在Three.js http://mrdoob.github.com/three.js/

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    当出口SQL脚本由SQL开发人员有可用的多种选择,但无论哪种方式都存在上生成主键UNIQUE INDEX这样 CREATE UNIQUE INDEX "SYS_C0018099" ON "TRANSACTION" ("ID") 并添加PRIMARY KEY同一个表和相同的列 ALTER TABLE "TRANSACTION" ADD PRIMARY KEY ("ID") 因此问题是:它看起

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    我试图在PHP var$_data vs $this->_data之间 class ProductModel { var $_data = null; <--- defined here function test() { $this->_data = <--- but it's accessed using $this } } 我

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    好吧,我有一些程序产生的地形(上http://www.swiftless.com/terraintuts.html松散的基础) Ive得到了一个茶壶“面”,你可以在(第三人称视角)绕飞 基本上,目标是通过山谷等飞行...没有崩溃。 我不能解决的是如何计算你是否与地形相撞? 任何想法?

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    我想学习一些系统管理类型的东西,并且在这方面很新。我的问题似乎很简单,但我似乎无法找到办法做到这一点。这里的情景: 我已经安装2的Windows Server在Hyper-V 2012吨的机器在我的笔记本上都 我建立新的森林,促进每一个到DC。可以说一个域名叫mydomain.com,另一个叫做yourdomain.com。两个域之间存在双向信任,并且我已验证该信任。 我增加了一些假的用户在myd

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    我已经问过几个有关VBO的问题,并且从我收到的评论中我决定必须采取新的方法。 简而言之 - 我试图绘制一个大的FLOAT数组上定义的Mandelbrot集,大约512X512点。我的程序的目的是让用户控制缩放和世界的方向(这是一个3D模型)。到目前为止我已经使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制了整个事物,因为它的绘制过程很慢,所以变成了一个不好的选择。也因为实施我的绘画风格(调用glVert