我试图使用WebGL创建3D地形。我有一个带地形纹理的jpg,另一个jpg的高度值(-1到1)。WebGL - 具有高度贴图的纹理地形
我看各个包装库(比如SpiderGL和three.js所),但我不能找到一个sutable例子,如果我这样做(如在three.js所)代码没有记录,我可以不知道该怎么做。
任何人都可以给我一个很好的教程或例子吗?
在Three.js http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html有一个例子,这几乎是我想要的。问题在于他们随机创建了山脉的颜色和高度值。我想从2个不同的图像文件中读取这些值。
任何帮助将appriciated。 感谢
只是一张纸条,JPEG可能不是一个地形的最佳格式,因为它是有损耗的,而JPEG文物最终会在你可能没有想到找地形微妙颠簸。 – izb