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    以下问题是关于大学最近的任务。我会认为答案是n^2 + T(n-1),因为我认为n^2会使它的渐近时间复杂度为O(n^2)。与T(n/2)+1一样,其渐近时间复杂度为O(log2(n))。 答案已被返回,结果证明正确的答案是T(n/2)+1,但我无法理解为什么会出现这种情况。 有人可能向我解释为什么这是算法的最坏情况时间复杂度?有可能我对时间复杂性的理解是错误的。

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    所以我组建了一个高度贴图渲染,将完成大部分的工作诠释他的顶点着色器,但首先我当然生成网格渲染,此刻我正在玩围绕着openGL和C++的上限来看看我可以渲染多少密度的网格(所以我稍后在LoD网格划分方面有了一些进展) ANYWAY!切入问题; 在我测试了一个32位,64位和128位的meshResolution之后,我注意到了这个问题我遇到了运行时崩溃,我使用自制类“indexFace”来阻止它们,

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    我理解这个概念,但我在实现2D细分背后的循环逻辑时遇到了困难。我有一个二维数组代表一个网格的角落播种。我相信我需要3个循环。 1循环进行细分迭代次数。对于行中的每一列第二个,对于每一行第三个。 这就是我所拥有的。它显示了左上角方形细分的结果。这就是为什么行和列只循环一次。如果我得到基本的逻辑,其余的应该是蛋糕。但是循环在第三次迭代中不起作用。我很确定循环需要更复杂。 迭代是手动设置的变量。 //

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    我有一个service A,它侦听来自Queue的消息,并调用另一个service B来获取某些值,假定为val1 ... x。 假设我的实体是 Entity |- val1 |- val2 | ... val1n 值从两个service B填充假设在实体x瓦尔斯。 服务电话service A在计算一些值并填充实体中的其他字段后。 建模的Entity [1]做实体不变,并尽一切更新到实

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    我想要做的是将文本分割为最终元素。 例如: from nltk.tokenize import * txt = "A sample sentences with digits like 2.119,99 or 2,99 are awesome." regexp_tokenize(txt, pattern='(?:(?!\d)\w)+|\S+') ['A','sample','sentence

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    我不明白为什么下面的代码显示错误Constructor call must be the first statement in a constructor如果我将this(1);移到构造函数的最后一行。 package learn.basic.corejava; public class A { int x,y; A() { // this(1);

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    我有三个表的MySQL查询有问题。我想搜索一个名字,并获得所有(甚至更好,只有第一个)电话号码和电子邮件。这里是我的表: Table 1, contact ========== id | name ========== 1 | stefan 2 | michael 3 | andy 4 | bob Table 2, phone =========================

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    所以我一直在尝试使用代码生成地形,并且遇到了问题。当我分配heightmapResolution时,我的地形的大小增加了两倍的幂。 例如,如果我的heightmapResolution是513,然后通过16倍我的地形尺寸增大如果我的heightmapResolution是257,然后通过8 一个因子我的地形尺寸增大据我所知(我也读过),heightmapResolution不应该影响地形的大小。

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    你好我不想做基于高度图的游戏,我有优化问题。我acctualy呈现在DisplayList,但是当我想渲染高度图512x512我只有20-30帧/秒。我在vbo中尝试了一些东西,但不起作用。这是我的源代码,以显示列表渲染: public class Heightmap { public static final Vector2f CHUNK_XZ = new Vector2f(256,

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    当我在视图中按下一个按钮时,我需要抓住页面上div的html并将它发送到Rails中的我的控制器,但我无法确定了解如何去做。有什么想法吗?