ogre3d

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    我正在使用Ogre3D编写游戏,并且遇到问题。 当我启动程序,它显示了一个段错误错误: *-*-* OGRE Initialising *-*-* Version 1.7.2 (Cthugha)

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    我有6个C++头文件。有很多内容,所以我尽量使它尽可能少地使用。但是我从一开始就不断收到一个错误,说一个类“Agent”是未定义的。我定义它,它包含的,不能在这里找到问题是导致问题的2头文件: Sinbad.h: #ifndef SINBAD_H #define SINBAD_H #pragma once #include "Agent.h" #define NUM_ANIMS 13

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    我不知道如何做到这一点,但我需要一些帮助。我想为游戏(建筑物,地面,桥梁等)制作定制的“地图”,然后将其加载到Ogre3D中。什么是最好的方式来做到这一点?

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    我正在读“Ogre3D 1.7入门指南”一书。我编写了一个cg片段着色器,但遇到编译器抱怨,“函数'floor'不支持此配置文件“。 片段着色器的定义是在这里: fragment_program MyFragmentShader8 cg { source Ogre3DBeginnersGuideShaders.cg entry_point MyFragmentShader8

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    我该如何解决这个问题?我使用的是Visual Studio .NET 2010.I安装了DirectX 9.

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    我试图做这样做: Ogre::Vector3 src = bone1->_getDerivedOrientation() * Ogre::Vector3::UNIT_X; Ogre::Quaternion quatt = src.getRotationTo(bone2->_getDerivedOrientation() * Ogre::Vector3::UNIT_X); bone1->rota

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    我正在尝试使用Ogre引擎编写游戏。我遇到了很多问题 - GCC没有编译程序,因为它没有找到OgreMain_d和OIS_d ...我创建了符号链接(我正在使用Linux)libOgreMain.so.1.7.2和libOIS-1.3.0的.so和GCC编译了一个程序,但...该程序显示错误: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): 'resources.

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    使用Ubuntu 10.10我编译并安装了最新的Ogre和CEGUI库。 我可以#例如,但是当我尝试添加CEGUI标题时,我遇到了问题。 #include <CEGUI/RendererModules/Ogre/CEGUIOgreRenderer.h> 这又包括OgreBlendMode.h和OgreTextureUnitState.h但不具有OGRE /在它前面。 我只需要浏览一下这些ceg

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    我试图程序对食人魔和使用cmake在OS X上一些其他的库链接,但我不断收到此错误: ld: warning: directory '/Library/Frameworks/SDL.framework/Debug' following -L not found ld: warning: directory '-framework Cocoa/Debug' following -L not fou

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    当前尝试使用Ogre和STL创建XML系统。作为一个概念证明,我们试图让它将XML文件的内容输出到我们的日志文件中。可悲的是,我们目前的代码不会编译,我们不知道为什么。相关代码如下: 这是我们继承的一个流类,用于简化自定义streambuf的管理。它存在的主要原因是删除了它的析构函数中的自定义streambuf。 class ResourceInputStream : public std::is