VoidCC
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ogre3d
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异步屏幕更新为游戏玩法逻辑,C++
我使用Visual C++ 2008 Express和Ogre3D sdk编写游戏。 我的核心游戏逻辑被设计为以100次/秒的速度运行。为了简单起见,我会说这是一种名为'gamelogic()'的方法。这不是基于时间的,这意味着如果我想将游戏时间提前1秒,我必须将“gamelogic()”调用100次。 'gamelogic()'与游戏的屏幕渲染相比是轻量级的。 Ogre有一个“侦听器”逻辑,告知
c++
multithreading
asynchronous
ogre3d
2009-05-28
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回答
奇怪的食人魔错误和一个不存在的文件
我得到这个错误,我不知道其中: OGRE EXCEPTION(2:InvalidParametersException):头chunck不匹配任一endian:损坏流?在串行:: determineEdianness在f:\ codingextra \怪物\ shoggoth_vc9 \怪物\ ogremain的\ src \ ogreserializer.cpp(线90) 我使用Visual S
c++
windows
visual-studio-2008
ogre3d
2009-03-04
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回答
OGRE3D本地参考串弹出无处
我在此基础上建立 http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/SettingUpAnApplication#XCode 我已经执行了所有步骤,因为它说建立一个OGRE3D教程。它编译得很完美。 但是在运行这个事情发生了: *-*-* OGRE Initialising *-*-* Version 1.6.0 (Shoggoth) Creating resource
xcode
macos
ogre3d
2008-12-03
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