ogre3d

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    我正在开发一个需要在OpenGL中进行多头渲染的应用程序。现在,我可以渲染到多个屏幕,但我的鼠标光标的行程仅限于一个屏幕。但是,我希望能够在所有渲染的屏幕上使用鼠标光标。 有没有人遇到同样的问题,如果是的话,你是如何去解决它?

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    我有一个使用Ogre3D创建多个渲染窗口的应用程序,并且我使用发布的解决方案here来支持对这些窗口的非独占鼠标输入。但是,我发现在重新获得焦点之前,我必须物理地点击一个渲染窗口,而我真的很喜欢渲染窗口关注于鼠标悬停事件。是否有可能在Ogre3D/OIS中未聚焦的渲染窗口上捕获鼠标悬停事件,然后为渲染窗口设置焦点?

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    我一直在受到一个问题,关于在我使用Ogre3D和Bullet物理实现的游戏中定位字符的实现。 我拥有:角色向前移动的方向矢量,以及当前方向。 我需要什么:设置角色的方向以面对它正在移动的方向。 我的代码之类的,做我想做的一个片段: btTransform src = body->getCenterOfMassTransform(); btVector3 up = BtOgre::Convert:

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    我安装了Ogre3D iPhone SDK,并试图编译XCode4中的示例项目。我遇到了许多人在XCode4中遇到的“词汇或预处理器问题”。在我的情况下,XCode无法罚款“OgreCamera.h”。 我设法解决了我的项目中创建一个“索引”组文件夹和头文件拖动到它这个问题,建议在此线程: Compile, Build or Archive problems with Xcode 4 (and d

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    我想在Ogre3D中的自定义中心点周围旋转一个节点,但我似乎无法找到一种方法来做到这一点。 我已经研究过四元数和矩阵,但他们似乎没有做我想做的事情(但说实话,我不太确定我完全理解他们)。 下图说明了我想要的东西(从顶部看到的墙上的'门')。 'o'表示中心点(铰链),'x'表示门,'='表示墙。 - Original position - What I get: What I want:

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    Error 2 error LNK1104: cannot open file 'OgreMain_d.lib' C:\Users\Owner\Documents\Code\C++\Test\ogrevcpp\ogrevcpp\LINK ogrevcpp 这是试图建立一个OGRE3D应用(与步骤从here其次),当我得到的错误。 我已将所有内容都记录到T,但仍然出现错误。它说实话不应该发生。我

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    我已经OGRE3D编译和准备,唯一的问题是,当我去测试它,我得到以下建立输出,而它会编译,它只是简单地退出: 代码 Starting /home/holland/Code/C++/Test/ogreapp_build/dist/bin/OgreApp... Creating resource group General Creating resource group Internal Cre

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    如何在Iphone的Ogre中加载plugin_ParticleFx。我在加工Plugin_ParticleFX时遇到了问题,我在Plugin.cfg的Plugin_ParticleFX中添加了问题,在Header Search路径中添加了文件,即使它没有在日志中显示插件安装

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    我有一个OGre3D + Hikari应用程序,我想在背景中的循环中使用Flash动画。 我试图调整createFlashOverlay(特别是zorder和tier)中的一些参数,但没有任何改变:我的覆盖仍然在我的3D食人魔网格上,我希望它始终在后台。 我能做什么? 谢谢!

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    我想根据位置或时间动态加载和释放对象,而不会让玩家等待。 这个小小的演示从草坪上的一个辛巴达模型开始,经过500帧后,切换到海滩石块的平面并添加一个辛巴达。 与ExampleApplication.h开始,我把动态代码在frameEnded()功能: bool frameEnded(const FrameEvent& evt) { gpf->frameNUM++; //